梦幻西游手游百科首页 > 玩家攻略 > 攻略 > 门派 > 治疗印记?伤害印记?增益印记?傻傻分不清楚?看魔王寨印记技能全解读

治疗印记?伤害印记?增益印记?傻傻分不清楚?看魔王寨印记技能全解读

目录

门派概览
看看你是否真的适合玩魔王寨?魔王初测评与新手指南
魔王!科普!可以进来看龙宫魔王特点区分——龙宫不会没落
属性加点技能详解
魔王寨加点方案推荐 魔王寨加点分析扫盲了解魔王的技能
模拟90级魔王寨十六套加点11锻宝石方案魔王成长之路——印记研究
5体魔王的可行性探讨魔王寨印记技能全解读
宝石搭配法宝选择
魔王寨宝石搭配推荐 魔王寨法宝推荐
玩家心得
新门派魔王研究与分析魔王寨第一高手试玩谈感受
专访似水流年第一魔王,谈魔王寨的里里外外95级的狮驼大大是这样玩转魔王寨的


  各位好我是萌萌哒卷卷,不是肥牛卷。

  =======================================

  新门派魔王寨终于全服推出了,大家的焦点也集中在了魔王寨加点、PK定位、高速还是低速的问题上。三昧真火的暴击、飞沙走石的波动、魔王降临的buff,大家都研究的差不多了,那魔王寨还有两个技能【烈焰印记】和【守护印记】呢?看起来好复杂,虽然日常任务可能用的并不多,但是万一PK中遇到了看不懂怎么办?别担心,下面卷卷为您带来魔王寨的各种印记的完全解读。

  首先呢,有两个先决条件需要让大家知道:

  入门常识之一  印记是什么鬼?

  印记呢,我们可以理解成一种【分身】,魔王寨弟子将自己血量的一部分分出去,变为一个独立的小精灵环绕在身边,这些不同的“小精灵”可以承担主人受到的一半伤害,还可以在回合结束时发挥特殊效果。

  入门常识之二  有两个印记技能,就是只有2种印记么?

  错了,魔王寨总共有4种印记,每个印记技能包含2种印记,使用时随机生成其中一种。当然,如果身上已经有了其中一种,那么再次使用同一个印记技能加上去的就是另一个印记了。

  好啦,那么我们分别来看两个印记技能吧,第一个:【烈焰印记】

  这里我们可以得到一个消息,就是召唤烈焰印记需要消耗的气血是满血量的10%,也就是说如果一个MW有3000血,召唤烈焰印记需要300血。那么梦幻精灵有没有给我们什么其他消息呢?


  精灵告诉我们烈焰印记有2种,一种增加法爆/法伤buff,另一种可以进行攻击。那么我们来看具体效果吧。

  介绍一下这次的主人公,安卓官服一区国色天香41级MW蛋卷同学,是一只萌萌哒骨精灵蛋卷同学将会在接下来为大家演示烈焰印记和守护印记的效果


  蛋卷同学在密境中开启了烈焰印记,哈,是个伤害印记


  这次使用烈焰印记技能消耗了总血量的10%,产生的印记血量为人物总血量的20%,印记的血量可以帮人物抵挡一半的伤害,当然如果印记在没有到3回合的时候就被打没了也就不发挥作用了。在回合结束时,蛋卷同学(的印记)自动对敌方随机目标使用了三昧真火/飞沙走石,当然,印记的伤害比不上蛋卷同学本人的伤害,毕竟是分身嘛。

  下一次蛋卷同学召唤烈焰印记之后,出现的是下面这种东西——增益印记


  在回合结束之后可能出现两种情况:


  法术暴击提升,或者


  法术伤害提升,当然,他们只能存在一回合。

  所以,我们把烈焰印记总结一下:

  烈焰印记

  魔王寨弟子技能之一,消耗自身10%的最大气血随机召唤一个伤害印记或增益印记,印记的血量是印记主人最大气血的20%,将替主人承担一半的伤害,印记气血消耗结束后印记消失,且最多存在3个回合,一个人最多同时只有2个印记,两个印记不会是同种类型。伤害印记在回合结束时会向随机目标进行三昧真火或飞沙走石攻击,不受失心、定身、离魂、失忆、印记主人防御等因素的影响;增益印记会在回合结束时产生法术伤害提升或法术暴击提升的buff,此类buff持续1回合。

  再来看守护印记


  守护印记消耗的气血也是最大气血的10%,再去看看梦幻精灵怎么说的


  啊哈,守护印记也有两种,一种奶,一种肉。

  为了看到这两种印记的具体效果,蛋卷同学使用了守护印记技能,于是出现了


  一个保护印记,保护印记的血量真厚,达到了印记主人血量的50%。再来试试另一个


  这次是个治疗印记,治疗印记的血量在两种烈焰印记和保护印记之间,是主人血量的30%,在回合结束的时候,治疗印记可以为主人、队友及宠物回复一定的气血。具体回血规则和治疗量请看下文。

  好啦,那么守护印记的功能我们也知道了:

  守护印记

  整理by卷卷

  魔王寨弟子技能之一,消耗自身最大气血的10%召唤一个随机的守护印记,可能是保护印记或者治疗印记,印记将替主人承担一半的伤害,印记气血消耗结束后印记消失,且最多存在3个回合,一个人最多同时只有2个印记,两个印记不会是同种类型。保护印记的血量为印记主人最大血量的50%,治疗印记血量为印记主人最大血量的30%。

  治疗印记在回合结束时为己方(包括主人、队友、BB)回复血量,回复量与主人法术伤害、治疗强度无关,是两个固定值,即:

  当印记主人/BB血线低于一半时,为主人/BB回复印记主人最高血量*15%的气血;

  其他情况下,为全队回复印记主人最高血量*5%的气血。

  看到上面这些结论,卷卷突然意识到一件可怕的事情:

  如果一个5000血的MW召唤出了一个保护印记,那么他的总血量就达到了4500+2500=7000,而且只有在对其造成超过5000点伤害的时候才可以把保护印记打掉,在印记被打掉之前受到的一切伤害减半,真是有一种脚踩罗汉的感觉呢。

  如果这个5000血的MW召唤出的是治疗印记,那么他的总血量就是4500+1500=6000血,在回合结束时可以回复单体750或群体250的血量。

  看来,即使开起了罗汉,也要眼睁睁的看着对面的法系输出变成辅助不是梦啊。

  =======================================

  当然,在使用印记技能的时候还有一些注意事项:

  Tips 1 印记只能作用于魔王寨弟子,魔王寨弟子不能给其他队友加印记。

  Tips 2 印记同时只能存在两个,烈焰印记-增益印记所产生的法爆/法伤增加buff不包含在这两个之内;同时存在的两个印记不会是同种印记。

  Tips 3 在魔王寨弟子被封印的状态下,身上的印记依然会发生作用。

  Tips 4 当魔王寨操作面板中印记技能在如图所示位置时,点击将自动使用此印记技能,无需再度点选目标,请各位操作手小心呦。


  Tips 5 如果魔王寨弟子身上同时有2个印记,则较早加上的那个印记将优先为主人承担伤害。

  好啦,以上就是卷卷的魔王寨印记技能完全解读,欢迎理性讨论


相关资料

推荐攻略

文章配图图集

关闭