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魔王成长之路 ●印记研究

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  首先是印记的简单几个点:

  1.身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120,这个没什么好说的,然后如果身上有印记效果,则消耗最大生命值5%,即60,然

  后血不够就不能使用了。

  2.然后就是每个印记buff都有生命值,你受到伤害超过这个生命值那么他就会马上消失。

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  然后说说烈焰印记:烈焰印记使用后有两种不同的buff,我称它们为烈焰·伤害印记以及烈焰·增益印记。

  顾名思义了,你使用烈焰印记会随机给你一个,使用后身上有一个持续3回合的效果,烈焰·伤害印记则是持续回合内的回合末自动释放一个法术

  攻击,暂时只有飞沙走石和三昧(meì)真火这两个随机一个,稍微测试了20次,两个技能出现的几率在50%左右,很平均,没有说对面人多就飞沙,人少就三昧真火这一说。(暂时还没测试是龟速宠拉起来的人物先出手还是烈焰·伤害印记的随机技能先出手,看的懂且有兴趣的朋友可以帮忙测试一下,这个意义在于会不会出现意外的守尸情况,这里就先不做讨论了)。

  需要强调的是烈焰·伤害印记自动释放的法术伤害很低,是的,很低,反正没你正常释放的法术伤害高,估计也就原技能30~40%的伤害这样吧。

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  然后是烈焰·增益印记,这个比较好理解,就是buff的持续回合内的回合末,自动加一个持续2回合的法爆或者法伤加成buff(说是2回合,但到了下回合就剩一回合了,所以你就理解为,下回合临时增加法爆或者法伤)。


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  OK,然后来谈谈守护印记:同样的,守护印记也有两种buff,分别为守护·保护印记和守护·治疗印记。

  守护·保护印记同样持续3回合,效果是持续回合内受到伤害时守护·保护印记会帮你分担一半的伤害,但守护·保护印记有一定的血量,被打破则保护印记立刻消失,需要注意这个机制下防御仍然有效,(防御大概格挡掉50%物理伤害)加上守护·保护印记就是25%左右,然后同时宠物保护也有效。具体多少我也不太清楚,反正我站着被打是340,最后守护·保护印记+防御+宠物保护只受到了46伤害,当然这个不太严谨,修炼破甲很多因素都没考虑,大家参考一下就行了。(暂时还没有测试如果受到的伤害超过守护·保护印记的血量,剩余的伤害是不是也减免50%,还是只减少守护·保护印记血量的值,这个以后再研究)。


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  然后是守护·治疗印记,这个的测试结果是持续回合内的回合末恢复人物+助战的血量,这个治疗量是固定值,是魔王本人的血量上限5%,比如我1200血,那么就每人恢复60血(这种群体回血宠物没办法享受了),不受法强、治疗强度的影响(还没点修,暂时不确定受不受修炼的影响,这个以后再补充)。


  然后队伍内若有一个血量少于(大概,没仔细算)60%以下的单位,则有几率为它恢复魔王本人血量上限15%的血量,比如我1200血,那就是回180,宠物血少也能给宠物加,如果血少的单位多就是随机一个了。但代价是没有了群体的5%恢复(这个比较坑爹)。这个技能看起来有点叼的,可惜太不稳定(假设我有8000血,5%就是400,跟地府的尸腐毒差不多了)。

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  有一点要稍微提一下,技能描述提到的,最多可同时存在两个印记,这里指的是比如你身上有烈焰·伤害印记和烈焰·增益印记,你再使用守护印记,则会顶掉持续回合最少的那个印记。(举个栗子:第一回合使用烈焰印记,出现的是烈焰·伤害印记,你第二回合使用烈焰印记,比如拿到烈焰·增益印记,按道理你第三回合如果什么都不做你第三回合烈焰·伤害印记还能在回合末使用一次随机伤害技能,但假如你第三回合使用了一个守护印记,那么守护印记就会顶掉你第一回合释放的烈焰·伤害印记,因为最多只能同时存在两种印记。)


  印记的血量确实少得可怜,烈焰印记血量大概是人物的20%,我1200血,烈焰印记的血就是240,一碰就碎。

  守护·保护印记是50%,我1200血,守护·保护印记就是600血,也算不上厚,但防御和血量高的话,还是可以的。

  然后守护·治疗印记是30%,我1200血,守护·治疗印记就是360血,有点少。


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