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第四期:化生寺技能细节应用和流派分析

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  大家好,我是IOS7区-百家争鸣的69PT,剑神风色燧火,网易CC视频制作人,也是一名新主播哦。喜欢的记得点关注,搜索风火即可哦

  这期给大家带来的是我的大讲堂第三期,给大家解析下测试服化生寺的技能细节应用和流派分析等

  一.化生技能细节介绍

  1.法华经


  此技能和普陀,地府的被动增加气血效果一致:每级增加14点气血。

  2.唧唧歪歪


  此技能群秒伤害公式未知:后续测试请玩家朋友继续关注梦幻手游官方论坛!唧唧歪歪对首目标额外降低5%物法伤害,持续1回合。效果较低。在我方BUFF增益状态和血量充沛的时候,可以给对面造成一定伤害附带减少输出伤害。

  3.推气过宫


  此技能69可以恢复4个目标,90以上可以恢复6个目标气血,在活动和PK中提供了我方宠物更好的生存能力,单体治疗量虽然不如普陀,群体治疗总量在PK中可以媲美地府,并且可以给宠物提供更好的气血恢复,提高宠物的生存能力。(从朋友处已知103级化生560治疗阵型未知,推群6个目标900+气血,69级化生560治疗,2级天阵,群推4个目标750+气血)论总治疗量,化生和地府普陀其实差距不大。后续治疗公式的测试请继续关注梦幻手游官方论坛。风火也会努力去研究更多的内容给大家的!

  4.金刚护体


  此技能类似普陀的灵动九天,只是不像灵动增加法伤法防。此技能只单独增加物防。化生的出现让物理门派的点杀和防点杀,防物理面伤能力得到了很大的提升。在活动和PK中也会有很好的出场率。至于此技能,风火的猜想是,如果增加的物理防御不能远超灵动九天的法防加成。那么此技能的设定需要更改。后续技能增加物防的数据公式请继续关注梦幻手游官方论坛的测试!因为灵动毕竟还有法伤的加成。化生的出现依然无法改变3龙,4龙普陀队中普陀的地位,炸蓝流进入消耗战的战术依然是群P当中很强力的战术。

  5.我佛慈悲


  此技能复活单体目标,初看和普陀类似,但是复活拉人的治疗量远不如普陀,普陀一个杨柳甘露复活爆完全可以让大唐直接扫出去。对于4治疗伤害位顶尖普陀,1次技能即便不暴也可以让低HP上限的4黑大唐(非满强身或者带减体的骷髅大唐)直接扫出去。但是对于化生来说,这个技能重要的意义在于当回合减免伤害的数据达到了百分50!缺陷就是化生要分担受到伤害的百分30,对于承担复活的化生来说,一次拉人,让地府或者普陀来恢复气血。可以让被复活的目标有翻倍的防守尸能力,只是化生需要承受过多的伤害,如果不加体的话容易因为被复活目标承受伤害而面临残血危机。后续对于此技能的复活血量公式测试,请大家继续关注梦幻手游官方论坛哦,谢谢了!

  6.佛光普照


  此技能类似于普陀和地府的被动技能,每级增加角色1点法术伤害。治疗符的出现,给了辅助更多的治疗量提升。卖符赚钱的朋友可以观察下自己区的物价,新门派的出现,化生数量较少的区。符的销量和物价还是不错的。

  7.一苇渡江


  此技能的出现,使得群P当中的速度细节调整更为重要。从字面上理解增加友方单个目标的物理伤害和速度,持续5回合效果,BUFF的数值测试请后续继续关注梦幻手游官方论坛哦。这个技能的出现提高了物理门派的点杀,面伤和速度能力。但是目标只有1个。这个技能有许多的细节要考虑。1.增加多少量的速度后,是否会乱敏。(所以我们需要重新调整有化生队伍的各种速度分配和大唐的配速宝宝的速度分配问题)2.是否需要给方寸等需要抢1速的角色套1个,来追求5回合的抢速?抢速后是否会和方寸的配速宝宝乱敏等等。3.套了此技能后再流云凝滞的细节(照理说应该是原速度的10%)4.多辅助门派增益BUFF技能的互相顶替问题。(不适合上过多的BUFF,详情见下图)

  所以在多辅助门派的队伍当中,增益BUFF技能,起塔,金甲斗篷少阳属性的触发效果临时提升2回合百分10防御,罗汉太极等冲突的增益BUFF数量要合理使用,防止我方BUFF超出4个出现顶替问题影响战局。

  绝技:一元复始


非常不错的一个绝技!使用后春哥原地满血复活目标!最关键的就是图片介绍的高等级技能的愤怒恢复效果,特别是90以上的玩家,可以点满3级门派绝技,满血复活后直接拥有80的愤怒值,对于低速单位,受到一定的伤害还可以提前预判慈航。对于1速单位,可以承受大量伤害后下回合直接慈航。不论是在PVP还是PVE中,运用配合得好都有非常大的作用。

  二.化生加点流派分析

  看完了上面的技能细节分析后,我们来看看化生各种流派加点的玩法和细节吧

  五敏流:抢速流化生,由于技能一苇渡江和流云凝滞特技的配合存在,在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。

  耐敏流:最常用的辅助加点流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各种分配。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是过于大众化的加点,配合常规队伍可行。不适合玩另类流。没有自主想法和特别阵容的朋友建议走1套常规加点。

  体耐流:加点以体耐对半分或者23分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙队伍配合普陀地府等辅助门派,利用龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时候组队配速问题较大,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由于治疗限制和格局定位适合带攻宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双治疗量和缺乏灵动打高防流依然是吃力无法破防,而一苇渡江又不能给隐攻宠物添加BUFF效果)

  耐流:加点以4-5耐为主的化生。在擂台对于物理门派具有超强的克制能力和针对性,群P中面对多物理队伍效果不错,面对多法队伍生存能力依然是欠缺。

  体流:加点以4-5体为主的化生。在擂台对于各种门派均有较强克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和四象效果(当HP低于30%时,每回合恢复最大HP20%)有很强的生存能力和磨人能力。群P当中依然适合同多龙队和普陀同时出场应对各种阵容生存能力均很强。缺点是惧怕破碎无双。

  魔流:加点以4-5魔为主,仍然有魔敏,魔耐,魔体等分支。但是唧唧歪歪的伤害公式未测试。由于唧唧歪歪附带百分5的减伤效果1回合,而且要速度领先对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。在群P中的效果可以参考魔普陀。有待研究。

  力流:加点以4-5力为主,仍然有力敏,力耐,力体等分支。这种另类的玩法只适合非常人,在擂台中可以娱乐。即便你用一苇渡江和金刚护体,野兽光辉等配合,也是有点奇葩。走力比较难打持久战,个人感觉力化生的属性效果不行,等你上完BUFF技能,也就只能打打辅助门派了,估计得被输出门派打残废了!

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