化生寺对PVP与PVE各门派的影响以及战术
相信很多小伙伴对化生寺的出现激动不已,更有很多普陀地府哭弱党一言不合上来哭弱。其实不必如此,看完我下面的分析,你们就知道其实化生寺对普陀地府影响并不是最大的。
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【问答篇】
Q:化生寺的出现会不会对普陀地府产生巨大冲击?
A:事实上,有一定影响,但不大。对于很多普陀地府小伙伴担心化生的出现会极大削弱其辅助地位,我可以这么肯定的告诉你,影响并不大。
首先是普陀,可以说,普陀受到的冲击会比地府大,但是,普陀本身的技能机制摆在那,灵动和大招注定了她的地位,法宝宝的强势特别是高端局遍布4-5神羊的局面注定普陀不会弱,虽然双灯单回合回复量肯定比不上化生,但是其持续的治疗以及后续双灯治疗量的加成保证了普陀灯的质量,单体回复高保证了对抗点杀的能力,大招的续命更是全梦幻最强的,可以说,大招保证了普陀的辅助地位。
其次是地府。相比那些说化生出现会导致地府大量流失的言论,我更倾向于,化生的出现会提高地府的地位。至少未来辅助格局应该是普陀化生地府三足鼎立。因为物理系的强势地位(这里指的是狮驼),还有化生寺技能的机制(群体加防),注定了,带狮驼或者大唐的队伍必须带地府降低防御才能达到预期输出目标。所以,化生的出现变相是提高了地府的地位,金刚护法提高了六道的技能性价比。可以想象双物理或者5门不带地府面对对面带了化生的场景,那伤害应该是惨不忍睹。
最后,是技能的加成效果,不知道小伙伴发现没,化生技能也没有提高治疗强度的效果,因此其回血量可想而知,至于治疗符,普陀地府依然能用,影响并不大。
所以,普陀地府的小伙伴不用担心太多,虽然会对辅助的地位造成一定影响,但是依然还可以愉快地玩耍。
Q:化生寺的出现对狮驼和大唐的影响如何?
A:我可以肯定的说,变相削弱了狮驼的输出效果,提高了大唐的地位。但是,多狮驼队依然强势,高端局出现1大唐四辅助的局面会越来越多。
第一,金刚护法和推气都是针对目前多狮驼队伍强势而量身打造的,一定程度上削弱了狮驼在PVP中的作用,而且化生的治疗符也变相提高了普陀地府回复能力,战局走向会越来越打到后期。但是一苇渡江同样也对狮驼的输出有所提升,因此总体上,狮驼作用有所削弱,但依然强大。
第二,对于大唐的影响是比较大的,但不会让大唐一下子崛起,反而,化生的出现会先流失一大波的大唐,因为转门派。但是,在高端PVP局中,大唐的作用是明显加大了,这是对土豪的影响,对小资或者平民玩家而言,化生并不能改变大唐壕强民弱的局面。所以,小资或者平民玩家别抱太大希望,PVP依然弱,PVE依然看狮驼。可能星官更加没人要大唐,因为一苇渡江打星官给狮驼加上去能打更高的爆发。大唐受血线的影响依然不会消除。
总之,高端局的5门PK化生出现对大唐加成强,削弱了多狮驼队伍在高端PK的暴力性。
Q:化生寺 影响最大的是哪些门派?
A:那么肯定是魔王排第一,龙宫排第二,方寸排第三。化生出现对法系而言是一个噩梦,特别是魔王,推气的治疗单位刚好与魔王的群秒单位相同,极大抵消了魔王的伤害效果。对于龙宫而言,可能耐龙炸蓝流会更趋于流行,一方面对抗点杀的同时,另一方面把战局往后期拖,让后期职业大唐发挥更大的作用。至于为什么对方寸影响大,那是因为化生的出现保证了方寸的生存能力,对方寸而言是一个巨大的加强。无论是一苇渡江的速度加成,还是金刚护法的防御加成,都对方寸是一个巨大提升。更何况大招的效果,更能够保护方寸的小身板,无论是PVP,还是PVE都能保证方寸的生存能力,对于团队的控场效果是巨大的。
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【攻略篇】
一、让打后期团队更加吃香。
可以预见,4辅助一大唐的队伍会越来越多,面伤暴力流的队伍被克制地更加明显。特别是魔王,可能真的会因此灭门,这不是说笑,也不是为魔王哭弱。我可以保证,如果策划不加强魔王的话,那么越来越多的魔王可能因此转投其他门派,导致这个原本就人数稀少的门派更加的残废。同时,强大的单回合团队续航能力让面伤压制流的团队打不出预期的效果,三大回复型辅助化生寺地府普陀能让团队血线更加安全,配合方寸大唐的控场和清宠点杀能力,四辅助队伍的崛起可以预见,这也会让未来的战局走向大后期,一场比赛可能打个30分钟甚至更久。
二、五门队伍更加稳定,耐龙炸蓝大唐打蓝流会因此流行。
化生的出现使得五门队伍更加稳定,以往的五门队伍或许会因为一个小失误回复跟不上被面伤暴力流突如其来地打崩,但是化生的技能机制可以让团队容错率更大,5门的稳定性得以保证。容错率大意味着更多的指挥在当前回合更多以及更大胆的战术选择,这也能让未来的PK更加的斗智斗勇,在给指挥压力的同时,也能极大地让指挥的战术更加天马行空。
三、PVE任务的难度降低。
目前难度PVE任务无非星官神器和泡泡章鱼王,PVE中怪物的物理伤害可以说是恐怖,化生的加防能让PVE的难度在一定程度上下降,让灭队率降低。但是,我敢保证,CH一定会因此作出针对性的调整,所以想HIGH趁早,免得又被CH一波亏出翔。
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【加点宝石篇】
一、血耐流。
1体2.5耐1.5敏或1体2耐2敏。宝石3昆仑3月亮4黑2翡翠或者2昆仑3月亮4黑3翡翠。
加体是因为5体等于1光芒,5.5耐等于1月亮,用宝石来补足低耐点的防御配合自身的金刚护法能打到原先3耐所达到的效果,最大程度上保证自身的生存能力。武器衣服选择敏体或者体耐。这套加点对于日常PVE可以说是万金油加点。
二、高速流
0.5体2耐2.5敏或2耐3敏。宝石2昆仑4月亮4黑2翡翠。
这是纯粹的PK加点了,血量上或许有所欠缺,但是速度有保证,对于高端PK局可能是比较好的加点选择,保证团队二速或者三速出手,高速加金刚或者加一苇渡江在一定程度上能对克制对方物理输出系的出手效果。同时高速也可以保证大招的效果。
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【总结篇】
总体而言,化生的出现对未来梦幻影响是巨大的。首先是辅助三足鼎立的出现,其次是对暴力无脑冲击阵容的克制,最后是战术的多样取舍。
反正我已委托老夏帮忙试验几个重要数据:1.测试一下一苇渡江能否被捞月偷取。2.测试一下化生的治疗总量与普陀双灯总量地府毒回复量的差别。3.测试一下加防的数值和一苇渡江加成的数值。如果有测试区的小伙伴转化生,能否测试后告知,谢谢。