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手游狮驼另类走法 让特技飞吧

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  Hello 大家好,今天硬硬又来吹水了!今天硬硬想说讲讲狮子。ST无疑是高物理群输出的老大,现在市场上流行的红烧狮子头全是老北京味儿的。都是老炮儿,一刷一个准,眼还没眨开,对面该飞的飞,该倒的倒。4力至5力加点的狮子就像在北方豆腐脑必须是咸的一样。可硬硬偏偏喜欢甜味儿的!

  毕竟红烧狮子头是鲁系菜系,但今天硬硬想呈现给大家的是广东味的红烧狮子头。

  那这样的狮子是什么味道的呢?我觉得他应该和硬硬一样硬,也就是说我们把狮子活生生地当成了半辅助一样加点,所以1耐至2.5耐加点也是必不可少的。这时候,有人傻傻地看着我,你干啥呢?为什么这样加呢,其实我也只是吹吹而已

  是因为魔息术这个技能,我对这个技能是大爱啊,特别是硬硬坐着火车,陪着老婆唱着歌吃着火锅一条龙的时候,NPC用这技能的时候,妈妈再也不用担心我挂机了。

  好了,废物少说,魔息术,这个加蓝加黄的技能,还能不减变身:

  这个技能被策划改了又改,可惜至今还是没有什么特别有力的团队围绕着这个技能作出特别亮眼的战术。

  今天我将再次使用数据带各位看官,游走一下数据西游。

  我将使用一个69级的狮陀号的数据作为参考,很多游戏里的玩家评论我说,为什么喜欢拿69级的数据。因为暂时来讲,69级为梦幻PK最成熟的阶段。89的还在挣扎装备和宠,90以上的还在用钱换经验和宝石中,整个90以上阶段根本不能好好地把钱投入装备与宠物中。当然这里想表达不是指个别的100级土豪大大,13段全满,参加服战的那些人,指的是整个阶段性的。只有69这阶段的玩家才有更多的资源和时间来全民参与军备与战术研发。

  回至主题,本期采用69级狮子莫夜的回复数据(原本采用本家族Clv°狂傲的数据,这家伙连密码都能忘记!自己都骂自己大傻了 ,但anyway,增怒是一样的),69狮子魔息能回:


  第1回合增加24(68-44) 怒

  第2至4 回合依次增加12(80-68,92-80,104-92)点怒

  以这样速度增怒也并不觉得如何亮眼,但若ST给别人上灯,配合被上灯方踩个1 0级太阳的乾坤塔(3个阳的2仪增加愤怒每回合3至12不等,太阳首发回合增10点怒)那么每回合可能增怒为如下:

  但是可惜怒的上限只有150,但这样的增速,真的是变态,每回合34至43点怒这个区间的回复啊!好好配合个愤怒腰带和自身一开始带的那些愤怒(70+符),开始几局每回合破血不是梦。

  在一些情况下,魔息术的运用可以组织起一波长达3至5回合的combo(组合),意想不到的特技配合,可以压制对方一会儿。

  硬硬个人觉得,战术总是多变的,而致使其多变的是component (组合成份)的不断变化,

  比如a动作加b动作加c动作 {如:已方的龟宠拉起倒地的一速方寸(动作a),一速方寸拉出千速宠(动作b),配速宠在下回合给FC顶个大金(动作c)}配成的动作组,可被视为一组组合成份。一个成功的团队灵魂指挥,都在即时对战中具对他人动作组有卓著的反应力与在动作组创造中有丰富的创作力与想象力。这些组合成份,动作与动作之间可能是需要速度的配合,可能也不需要速度的配合,或跨回合的动作组成。而魔息术偏偏是这些动作组的最佳润滑,在对方还来不及算计的时候,你已经悄悄地放出了一组足以被对方称为他们失败的伏笔的特技组合。

  硬硬计划在未来的时间里,为大家介绍一些常用的与另类的动作组 —— 称得上是每局战局的精华碎片。我不喜欢一些游戏评论家用:因为这样子,然后那样子,所以可以赢。毕竟在即使对战中,情况是在不断变化的。

  我更倾向于探讨与拼凑一些动作组来应对变化中的情况。我觉得这样能让团队每合回根据自己的情况需要来采取不同的动作组。在未来的时间里,硬硬除了还会依旧写“69视角 – ”篇以外,另外加“记忆碎片 – ”篇,写碎片篇是为了让一些初始指挥或一些突然失去灵感的指挥在即使对战中,有一个参考,或者有幸地被你们所采用。

  但是什么时候,第几回合起释放这个动作组则是团队的指挥的工作内容了。

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