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入门攻略:技能分析、宝石搭配、门派定位之法术系篇:龙宫、魔王寨

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  总觉得一直在带节奏讨论中高局面PK和PVE,是时候来科普一下新手入门的东西了。

  注意:本帖适合小萌新食用,变态尽力使用浅显易懂的语言。老司机请绕道变态实验室。

  本帖内容提示:

  一、各个门派的定位

  二、各个门派的技能解析

  三、主流宝石的搭配

  四、修炼优先级推荐

  看本帖的小白们,有啥不明白的尽管问,除了玄学这种东西,变态能解答的都会解答的

 龙宫:

  门派定位:法术系面伤门派

  龙卷雨击:法术攻击多个目标。目标数量为:0~69级5个,70~89级6个,90~99级7个。

  龙宫的核心技能,也是输出最高的技能。在全梦幻的所有群体技能中,龙卷雨击霸占两个名号:团体输出量最高,输出目标最多。这一点也是龙宫在进几个版本称霸的原因所在。

  龙腾:法术攻击目标单体,消耗目标魔法。

  龙宫的点杀技能。虽然龙宫是个面伤职业,但是其点杀的伤害力不俗,但并不能弥补龙宫点杀能力的不足:龙宫点杀能力不强的原因主要在于法术系速度慢,不能在物理系出手前点杀之使得对方出手失败。

  龙吟:法术攻击敌方全体,消耗目标魔法。

  一个软刀子技能,伤害比较低,但是能够减少所有敌人的魔法,在多龙队伍或者拉锯战的情况下使用该技能效果拔群。

  清心:解除友方单位的异常状态,解除成功后提升自身法术伤害3回合。

  龙宫的团队辅助技能,速度快的龙宫能够用这个技能解救队友并且提升自己接下来2回合的输出量。但是由于目前龙宫速度普遍不快的原因,这个技能在PK并没有什么巨大意义,但是在PVE中往往有不错的效果。

  逆鳞:提升自己的法术伤害,气血越低法术伤害越高,持续6回合。

  备注:59级之前只会持续5回合。

  龙宫的状态技能,能够提高接下来几回合的输出量。一般在不需要立刻输出的情况下使用,当做一个蓄力的动作,譬如敌方开启了罗汉金钟。

  备注①:罗汉金钟是最贵的几个特技之一,效果为团队法术减伤50%,持续3回合。非常克制法术系和法宝宝。

  魔浪滔天:对7个敌方单位造成法术伤害,目标已损失的魔法值越多,伤害越高。最高为龙卷雨击伤害的200%/230%/250%,使用后休息一回合。

  龙宫的大招,伤害非常可观。一般用在有愤怒、宝宝阵亡的情况下,使用大招之后在休息的情况下召唤宝宝。但是由于这个技能本身很难达到2倍龙卷的伤害,因此在不需要爆发型输出、不需要召唤宝宝的情况下,理论上在两回合内打出两发龙卷效果更好。

  主流宝石搭配推荐:

  龙宫的宝石搭配非常多样化,主要看你需要打哪种类型的龙宫。

  和其他门派不同,龙宫的流派在宝石上也有明显差异。

  传统龟速守尸龙宫:舍利子*4 月亮石*4 光芒石*2 神秘石*2

  这种龙宫最为常见,将速度压制到极限,保持龟速守尸,生存能力也很强,也很省钱,你甚至可以穿一双40级的四海鞋子,反正不需要速度,抗封低点就低点咯。但是缺点也很明显,冲脸能力不强,非常笨重。

  高速流龙宫:舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*4

  和前者相比,这种龙宫的生存能力比较弱,但是机动性很强,主要是这种龙宫能够在宝宝之前出手,往往在残局中先手打死一只敌人的宝宝就能够扳回局面。

  其他配装:有时候高速流龙宫的目标仅仅是为了比输出宝宝快,那么用这套【舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*3 光芒石*1】也不是不可以,但是需要你宝石等级稍微高一点,在PK中刚刚好快过攻宠、法宠。不过如果对面的龙是黑宝石*4,吃亏的还是自己。所以既然是竞速就来的更快一点吧!以前还有【舍利子*4 月亮石*4 神秘石*4】的打法,不过目前笔者认为这个版本方寸山并没有强到让你用4颗抗封宝石去防备他,换成黑宝石或者生存型的光芒石都比这个好。还有一种不是很常见的,【舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*2 光芒石*2】这种配装主要是在保全生存的情况下再提升一些速度,不过2颗黑宝石凭借速度型阵法的优势还能够弥补一些速度上的缺失,但是效果不是很好。

  修炼优先级推荐:

  人物的攻法修炼尽量学到上限,人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗这四个修炼没有优先顺序,四个一起点。宠物攻法根据自身情况,如果自身的宠物并不是很强,也没有必要学太高,毕竟变异、星官等高难度的PVE大部分玩家还是在用肉盾宝宝的。人物抗封非PK爱好者可以不怎么学,影响不大。宠物抗封基本上不用学,新手请在变成老司机之后再考虑宠物抗封。总体来说是

  人物攻法>人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗、宠物攻法>人物抗封>宠物抗封。

  当然这个只是平级情况下先学哪个,并不是让你人物攻法20了再考虑要不要把0级的人物法抗点上去,优先级低的修炼依旧要维持比上一级少个两三级的水平上。


 魔王寨:

  门派定位:法术系面伤门派

  有些同学可能会把端游的观点带到游戏里来,认为魔王寨应该是个法术系点杀门派,实际上手游目前的版本,龙宫和魔王在面伤、点杀方面都不相伯仲。真正的区别在于这两个门派输出技能以外的法术,如果非要说出区别,龙宫应该是一个偏向团队的法师,而魔王寨则是一个偏向自保的法师。

  飞沙走石:法术攻击多个目标,伤害结果会产生75~125%的波动。

  魔王寨的核心技能,也是输出最高的技能。在单个目标上的输出会比龙宫略高,但是目标依旧是比龙宫少一个。另外法术波动这个东西,主要看脸,所以不要期望它能够造成多大的输出效果,就把它当做一个小彩蛋就好。

  三昧真火:法术攻击单个目标,伤害结果会产生75%~125%法术波动,有15%的概率造成暴击。

  对了,补充一下,这个测试的概率是人工测试的,并不精确。其他的,和龙宫一样,点杀技能,没区别。

  烈焰印记:召唤一个【增益印记】或者【烈焰印记】,印记会承担本体受到的50%伤害,每个印记承担的血量上限为自身气血上限的20%,区别是:前者提高法术暴击,后者在回合结束后释放一个效果相当于原威力50%的飞沙走石或者三昧真火,目标随机。

  备注:官方解释太麻烦了,看我这个。

  守护印记:召唤一个【保护印记】或者【治疗印记】,,每个印记承担的血量上限为自身气血上限的50%,区别是:前者会承担本体受到的50%伤害,后者仅为30%,但后者会回血。回血判定是:当印记本体或者宝宝的气血低于一半时,为本体或宝宝回复气血量=人物最大气血量的15%;其他情况下,为全队人物回复气血量=印记使用者的人物最大气血量的5%。

  讲道理,和龙宫的清心、龙吟相比,这两个纯粹是以保命为主的技能。这就是魔王和龙宫的最大差别所在。另外,印记承担的伤害满了之后,印记就会消失。比如人物5000血,召唤一个2500血的保护印记,那么只要保护印记被打破,印记就会消失。但实际上这个2500气血的保护印记能够为主人挡掉2500的伤害,非常可观的防御力。

  魔王降临:提高自身的法术暴击率、波动下线,持续6回合。

  魔王版的逆鳞,没啥好点评的,提升的量不是很可观,一般也是不需要群秒的时候先上个状态。

  飞星流火:召唤6-10/12个陨石随机攻击敌人,自身气血越低召唤的陨石数目越多。每个单位最多受到3/4颗陨石的攻击,使用后休息一回合。

  备注:1级大招为最高10颗陨石,每个单位最多打3下。

  2级大招为最高12颗陨石,每个单位最多打3下。

  3级大招为最高12颗陨石,每个单位最多打4下。

  魔王寨大招,和龙宫的区别很明显,不知道大家有没有玩过dota,这个基本相当于就是月骑的大招。在双方残局的情况下往往能够逆转局势,一口气砸死好几个也不是没见过。和龙宫大招的主要区别是:这个技能在自己血越少的时候放效果越好,满血的时候还不如不放,而龙宫发大招不需要考虑自身气血的问题。但同样的,这个技能收割残局的能力也比龙宫的大招要强很多。

  主流宝石搭配推荐:

  和龙宫差不多,毕竟俩都是法爷。

  传统龟速守尸流:舍利子*4 月亮石*4 光芒石*2 神秘石*2

  高速流:舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*4

  不过目前笔者遇到的魔王多以高速流为主,因为如果魔王速度比较慢的话,印记开出来的当前回合就不能够吸收输出宝宝、龟速法师的伤害,那么在印记方面就会显得很吃亏。这里推荐玩魔王的新人试试高速流的宝石搭配,真的很♂爽~

  修炼优先级推荐:同龙宫。(喵~)

  人物攻法>人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗、宠物攻法>人物抗封>宠物抗封。

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