出变身卡后再来讨论下魔王降临的实用性问题
龙宫最高到11暴击:装备+6暴击,法宝+1暴击,中级变身卡+4暴击;
魔王最高到25暴击:装备+6暴击,法宝+1暴击,魔王降临+8暴击(据说),牛魔王变身卡最多可以+10暴击;
按照龙宫秒7和魔王秒6来算,得出下表一回合内至少出一个暴击的曲线图:
由于龙宫比魔王多秒一个,所以在暴击数相同的情况下,一回合出现暴击的概率一直优于魔王,但受限于暴击的获得途径,龙宫止步于+11暴击,也就是秒7一回合出暴概率55.77%(+11暴击的魔王此时的出暴概率是50.30%)。
我们再来看下魔王,+11暴击的时候一回合秒6至少出一个暴击的概率只有50.30%,但如果使用魔王降临再+8暴击(据说),出暴概率就达到了71.76%,这还没有算牛魔王变身卡的第三个增益,考虑最完美的效果就是再+6暴击,将出暴概率推到82.20%。
魔王无法和龙宫去争输出总量,以前不行,现在出了变身卡更加不行;官方的说法,说魔王是法系点杀门派,目前点杀是没看出来,但基于魔王降临以后提高了法术波动的下限,同时配合变身卡带来的暴击提高,不知道会不会给魔王现在的窘境带来一点改善。如果在一场5V5战斗中,每回合魔王的输出是难得看到一次不暴击的,想来那魔王距离真正的法系点杀门派就更加接近了吧。
按照惯例,撒了这么多鸡汤,就应该再浇盆冷水的:
1、牛魔王卡想要获得第三项增益带来的全部+6暴击,速度需要配多少呢?每回合出手前要先挨2次打,那速度快了不行,慢了也不行的;
2、所谓法系点杀,纯粹看脸,你不知道暴击会暴在谁身上,给血牛来个暴击,不疼不痒,给残血来个暴击,暴的全是伤害溢出;
3、队伍中定位问题,一个队伍两个辅助缺不了吧,龙宫、大唐、狮驼、魔王,该如何取舍,从第一届武神坛来看,魔王没有任何立足之地,那在第二届武神坛中,魔王应该配置什么样的队友,或者说可以代替原来队伍中谁的位置呢?或许带魔王更像是一场赌,可能会让你赢得原本要输的战斗,但也可能让你输掉原本稳赢的局势。