90第三套加点方案推荐
龙宫
龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么= =好像没卵用吧)反正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意......所以,第三套加点方案对龙宫的影响着实小。
普陀山、地府(辅助系)
第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多),如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。
这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧......)
狮驼岭、大唐(物攻系)
这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。
三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。
方寸
作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。
另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流
魔王
对于魔王来说,到90级了,速度也很重要啦。所以第三套加点可以考虑一下速度,毕竟前面两套加点已已经将攻击和防御都考虑到了的话,那么魔王的第三套加点最好是考虑速度,毕竟魔王的印记还是需要速度才能发挥功效的哦!魔王有一个技能也就是魔王降临。这个技能我觉得速度不够快很容易被方寸或输出克制导致变不了身。魔王跟龙宫的不同是——龙宫输出比较稳定秒得多,魔王就是法爆跟波动。波动伤害上下可以差几百,法术伤害比龙宫高。 然后就是龙宫基本都是龟速,所以我个人觉得魔王应该有自己的特色魔王应该走高速路线。
一个优秀的魔王应该知道自己的定位怎样的定位适合自己的团队,是龟速是耐魔还是高速魔?然后针对着去修炼,玩出自己的特色