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五行咒对比龙卷雨击有什么技巧 技巧解析

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  梦幻西游手游五行咒对比龙卷雨击有什么技巧?梦幻西游手游五行咒对比龙卷雨击怎么玩?梦幻西游手游五行咒对比龙卷雨击技巧解析。下面就和小编一起来看看吧。

  梦幻西游手游五行咒对比龙卷雨击解析,让我们先把五行咒和龙卷雨击的伤害公式放在一起看看。从公式中,我们可以看出,五行咒首目标的伤害公式和龙卷雨击的伤害公式是一样的,但其余目标就要低一截了(技能等级*2.5)。这个差距还是蛮大的。另外,再考虑门派技能法伤技能的差距(龙宫一级门派技能+3点法伤,普陀一级门派技能+2点法伤),两者的输出差距进一步拉开了。

  龙卷雨击伤害值=(龙宫法术伤害-对方法术防御+龙卷雨击技能等级*5)*(10-作用人数)/10

  五行咒首选目标伤害值=(普陀法术伤害-对方法术防御+五行咒技能等级*2.5)*(10-作用人数)/10+五行咒技能等级*2.5

  五行咒其余目标伤害值=(普陀法术伤害-对方法术防御+五行咒技能等级*2.5)*(10-作用人数)/10

  但是,由于五行咒的攻击对象数比同等级的龙卷雨击少一个(69级4和5,89级5和6,90级以上5和6),五行咒的首目标伤伤害值还是有可能超过龙卷雨击的单对象伤害值的。

  光从公式上分析了这么多,让我们用人物属性模拟分析一下。同样的,按照69/89/100三个等级来分,硬件按照各等级满属性满宝石满修炼来考虑(不考虑简易和法宝加成)。被法术攻击的对象我们用2敏加点的辅助来模拟,为了简化运算,假设所有被秒到的对象都是这样的辅助。具体模拟属性如下:

  从属性图中也可以看出,同等级相同硬件的普陀和龙宫对比,普陀的法伤会比龙宫低(等级*1)点,这就是门派技能加成差距带来的。现在用这个属性来模拟多人PK中的输出情况,如下图:


  先看69级的数据,虽然五行咒秒4比龙卷秒5的衰减要少一些(60%对50%),但是由于一方面龙宫门派技能多加69点法术伤害,另一方面龙卷伤害的技能系数比五行咒的非首选目标要高(5对2.5),五行咒的非首选目标伤害还是低于龙卷雨击伤害的(361对422)。不过五行咒的首目标伤害是显著高于龙卷的单个伤害的(533对422)。从总输出来看,五行咒比龙卷低很多(1616比2110),五行咒总输出约为龙卷总输出的76.5%。

  再看89级的数据,五行咒秒5(衰减比例为50%),龙卷秒6(衰减比例为40%)。五行咒的非首选目标伤害略低于龙卷单目标伤害(391对438),五行咒首目标显著高于龙卷单目标伤害(614对438)。在总输出上,五行咒(2178)约为龙卷(2628)的82.8%。

  最后看100级的数据,五行咒秒6(衰减比例40%),龙卷秒7(衰减比例30%)。我们可以惊奇地发现五行咒非首选目标的伤害已经逼近龙卷的单目标伤害(353比370),五行咒首目标仍保持它的高伤害(603对370)。而五行咒的总输出(2368)是龙卷总输出(2590)的91.4%。这已经是相当接近的数值了,再考虑五行咒首目标的高伤害可以带来更好的控尸和清宠能力,是不是可以说在100级时,五行咒逆袭了龙卷雨击成为了第一群伤技能呢。

  但是这是有一个前提的,也就是五行咒和龙卷雨击的法术伤害会随着作用人数的增多一直衰减下去。

  在老夏的测验里,老夏只验证了秒1和秒2的时候的法术伤害衰减情况(90%和80%),并没有去验算秒3以上的情况。嗯,从个人猜想来看,秒3秒4秒5很有可能就是按这个规律衰减的。老夏担心的是,群体法术在秒5以上的时候,会不会只增加攻击对象,而衰减程度只保持在50%不变呢?那样的话,龙卷雨击还是能继续保持对五行咒的碾压的。否则按继续衰减的规律,龙卷在秒7的时候,总输出是有可能被秒6的五行咒追上的。从公式上来分析原因的话就是:

  69级时,五行咒秒4,衰减程度为60%,总输出系数为4*0.6=2.4;龙卷秒5,衰减程度为50%,总输出系数为5*0.5=2.5

  89级时,五行咒秒5,衰减程度为50%,总输出系数为5*0.5=2.5;龙卷秒6,衰减程度为40%,总输出系数为6*0.4=2.4

  100级时,五行咒秒6,衰减程度为40%,总输出系数为6*0.4=2.4;龙卷秒7,衰减程度为30%,总输出系数为7*0.3=2.1

  纳尼,假如法术伤害一直衰减的话,五行咒啊、龙卷啊在秒5之后,输出系数就一直在走下坡路啊。尤其是龙卷从秒6变为秒7的时候,总输出系数直接从2.4掉了一大截变成2.1,血崩!还不如就把龙卷技能卡在89不升了呢!

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