梦幻西游手游百科首页 > 玩家攻略 > 直播 > 图文直播 > 乱敏几率有多大 乱敏几率实测

乱敏几率有多大 乱敏几率实测

目录

 今天这个帖子算是比较简易的科普贴了。很多新手玩家可能不知道,手游中实际上是存在着一个叫做“乱敏”的机制的,这个机制也是从端游中传过来的。一般大部分回合制游戏都存在着乱敏的设定。

  首先声明一下,乱敏现象并不是数据人员的BUG,这是一种别出心裁的设定。在回合制游戏中,速度快代表先手,同样属性的情况下,先手往往就代表着胜利。而通过生命值、攻击力、防御力的提升在后手的情况下获得胜利,这些属性需要高于对方10%~25%不等。这就造成了一个不合理的现象,就是在速度略快于对方的情况下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻击、防御还要高的优势。

  敏捷这个属性具有过于明显的功利性,即低于阈值任何提升都没有价值,超过阈值任何提升也都没有价值,如果不存在乱敏,会导致在PK中双方都开始追求速度阀值,速度属性的优势成为左右战局的主要标准。

  如果在端游问精灵,精灵会告诉你速度波动在70%~100%的范围(说是这么说,其实配速还是控制在速度高出10%左右,端游也有人做过类似的测试,高出10%基本不会乱敏,嘿嘿我又看穿了某易黑人的骗局)。然而手游的数据究竟如何,我就这么问精灵,结果精灵死傲娇的就是不说。哎算了,自己测测看吧。

  测试方式:使用不同的属性点进入战斗,查看先手后手的顺序,记录并分析。

  由于楼主比较懒,每组数据只测20次。

  第一组:人物502速度,宠物522速度。进入战斗20次,人物先手6次,宠物先手14次。乱敏现象明显。

  第二组:人物502速度,宠物553速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。

  第三组:人物1000速度,宠物1020速度。进入战斗20次,人物先手4次,宠物先手16次。乱敏现象明显。

  第四组:人物1000速度,宠物1051速度。进入战斗20次,人物先手3次,宠物先手17次。乱敏现象明显。

  第五组:人物1000速度,宠物1101速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。

  第六组:人物200速度,宠物220速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。

没啥好的图,随便上两张当时截图的。免得看官们说我无图无那啥

  测试说明:上面所说的是测试中未发生乱敏,并不是说绝对不会乱敏。很显然在实际战斗中,100次可能会乱敏1次,或者脸黑的情况下就会产生乱敏,但是从测试的角度来看,20次测试未发生乱敏,实际上还是很稳定的。

  关于乱敏,从20次数据的角度来看我们是不可以归纳出概率的,只能说这个乱敏现象存在,或者不明显。所以也并不能看出500高20的敏捷会比1000高20的敏捷更加不稳定。这些只是楼主测试的时候发生的数据,我们只能说乱敏是否明显存在,并不能通过20次测试就判断乱敏概率。

  从简单的这个数据的角度来看,乱敏中的数据波动应该是以百分比波动的。当然这也只是楼主的推测,不排除百分比+固定数值波动的可能性。

  从第一组、第三组、第六组数据我们可以看到,同样是高出20点速度,500速度和1000速度的情况是都产生了乱敏现象,而且非常明显,但200速度高出了20就基本上不乱敏了。

  而第二组、第五组、第六组数据能够说明,在速度高出10%的情况下是基本不会发生乱敏的。非常稳定。

  第四组、第五组的数据说明,配速宝宝的速度要>人物至少5%。在5%的情况下仍旧会有比较明显的乱敏,所以一般的配速卡速度的范围控制在10%比较合适。有些同志也许会说7%或者8%怎么样,楼主这么懒怎么会去一个一个测嘛~其实一个辅助的配速,1000的人物速度高出70和高出100不会对宝宝的生存有多大影响的。但是总体来说这个由波动产生的乱敏概率应该是随着5%到10%的过程中逐渐减少,在速度高出10%的时候基本上是见不到乱敏现象了。所以卡速宝宝的速度大概高出人物10%左右就好了。

  其实这个数据分析是很无聊的东西,我也很无奈为什么速度刚好是10%左右这个范围而不是5%或者15%,这样我还能说:嘿同志们我有个大发现诶,手游配速和端游是要求是不一样诶!结果……都特么的是高这么多就好……

  不过仔细想想,这个数据也没什么意义吧。除了……100级的攻猴子、法凤凰、蛟龙接近550的速度,变异法凤凰更高,敏龙需要600+速度才能完压输出宝宝。哎自从全民猴子之后敏龙越来越不好混了。(同情的眼神)

相关资料

推荐攻略

文章配图图集

关闭