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【变态实验室】第1♂1期——鹰击公式与狮搏实测:这大概是我见过最没用的技能了

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  诸位小伙伴们新年快乐新的一年我依旧变态

  大家好这里是变态实验室,今天测试的技能是狮驼岭是鹰击和狮搏

  老规矩,先上公式。

  变身提升伤害:技能等级*1+10

  鹰击提升伤害:技能等级*1+20,且首目标忽视10%防御力

  狮搏提升伤害:技能等级*1,且忽视目标25%防御力

  变身的数据在第十期,虽然这个技能的效果测试没啥卵用,但是作为狮驼岭的加攻击技能,不测试变身也就不能测出鹰击和狮搏的伤害了。

  由于狮驼岭在释放鹰击和狮搏的时候,必须是在变身的基础上。因此平时我们计算鹰击和狮搏的伤害就是这样的

  鹰击:提升(技能等级*2+30)点的攻击力,攻击对手,结算攻防差距之后,进行95%~105%的波动,且首目标的防御力视为原有防御力的90%。

  狮搏:提升(技能等级*2+10)点的攻击力,攻击对手,结算攻防差距之后,进行95%~105%的波动,且目标的防御力视为原有防御力的75%左右。

  也就是说你是一个2000伤害的90狮驼,那么你使用鹰击,实际上是以2210的攻击力打人,相当于你用2210的攻击力分别平砍你所要秒到的6个人。那么在这种攻击力加成的情况下,配合减防,飞一个辅助门派飞出1000点的伤害也就不足为奇了。

  由于这次篇幅比较大,所以数据方面我就大致放一个结论了,实际上变态是把每一种攻防不同的情况都敲出11种结果的,但是放图也没啥意义,所以就简单的放上测试出来的结论。

很显然和之前某位仁兄说的一样……但是秉承着严谨的特点,我还是去测了一下。结果确实如此。

  没啥异议了吧那我们来看七大门派中最鸡肋的技能——狮搏篇:

  首先我是用自己小号去测的。


  用50级的小号对砍的时候,都是每150点防御忽视40,也就是忽视26.7%的防御并且提高技能等级*1的攻击力平砍一刀。

  我测试了不同防御力的目标,效果不变,也就是说,狮搏忽视的防御力没有固定系数,只是纯粹的百分比。这个百分比在一下测试情况下都为4/15。

  测试1:改变靶子的防御力,降防比重不变。

  测试2:改变狮驼的攻击力,降防比重不变。

  测试3:改变狮搏技能等级,降防比重不变。

  测试4,改变狮驼的修炼等级,降防比重不变。


  附一张图,其他的也是这样的数据,其中测试2和测试3我就不附图了,测试4的图和测试1的图就是重合的,狮搏和技能等级的关系就是点高10级多10点,初始没有固定值加成。

  然后又刷世界找了一个89大猫过来陪我测试,结果竟然不!一!样!

  测试结果为忽视25.8%。于是我就陷入了思考……

  这百分之一差在哪里……

  修炼吧,我修改了小号的修炼值,然后用1修、2修、的数据做比较,数据是一样的。那么就很无奈了,说明不在修炼。然而其他方面,也找不到能够有理由的结论。于是我只能相信这么一点:

  1.可能不同等级的人属性有略微差距。

  2.飞剑可能存在BUG,比如卸下来不穿着影响几点伤害结果(负面加成)。

  3.可能和修炼一样,存在多种公式的计算方法。修炼12级之前是一条一元二次函数,12级之后是另外一条一元二次函数,有兴趣的可以去研究研究。

  当然,很负责任地说,即便如此还是不影响大概的范围,毕竟这只有1%的偏差,作为一个懒人,也不打算去找着1%的偏差差距在哪里。但是数据测出来的时候我吓了一跳,原来,狮搏是这么一个愚蠢的技能。(一开始我以为能够忽视一半的说)

  PK中狮驼点杀,狮搏和破血完全没有可比性。可以说这个技能完全没有点杀能力。至于PVE中的使用,某些怪物几乎是没有防御的,比如抓鬼的马面,星官的娃娃。有些怪的防御也就1000左右,比如泡泡王资格里面稍微脆一点的小怪,新官的水火不侵,那么你打出三个狮搏也未必比得上大唐的横扫。

  有些人说诶狮驼点杀不是有连环么,还要狮搏干嘛……

  道理我都懂,可是……那设计狮搏这个技能干嘛,可以用平砍代替的物理单体技能……没有任何意义,即便把狮驼这个技能删除了,杀星官的时候狮驼依旧可以用平砍补刀……嘛,至于这个技能会不会修改,会修改成什么样子,那就是策划大大们的意思了,不过我还是认为,如果没有达到50%的破防效果,很难在战斗中发挥作用,无脑鹰击、看局势扔象形、大招、特技依旧是主要的输出方式,即使变身时间存在空档回合,用破血、弱点甚至是起个罗汉意义都要比放狮搏明显。


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