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变态实验室第九期——地府技能修改之六道轮回:究竟是加强还是削弱?

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大家好是我变态。

  非常惭愧,作为一个方寸山的牛鼻子,我最关心的不是方寸怎么改,而是:靠,上周的六道轮回白白测试了。

  然而转念一想,刚好拿着两部分的数据,不是正能对比一下地府究竟是BUFF了还是砍了么?

  于是,厚颜无耻的我又跑去测地府的数据去了。

  非常惭愧。这是还是没找出公式,准确的说,是没找到准确公式,但是还是有参考公式的。

  总的来说,地府在这次改版当中没有明显的加强或者削弱,当然这句话是我在做完最新的六道测试之后才这么说的。

  在测试服练号、排队了半天,终于上来了。创了两个号,相互对砍了好久。我真佩服你们这帮玩测试服的,我家100兆的网我都要卡哭了……以后打死不去测试服练小号测数据了。

  我们先看看这次更新地府的改动:(以下内容于1月3日更新后在非测试服开放)

  六道轮回:调整降低防御的机制,目标防御越高降防的效果越好。(今天测的就是六道)

  修罗隐身:修罗隐身降低的防御不再会随等级提升而减弱,隐身状态提升目标的物理伤害。(我准备自己区开放之后我再测隐身嘿嘿嘿)

  具体的测试过程我不放上来了,非常枯燥和无聊。

  总之发现了两个比较有意义的结论:

  1.六道轮回的降防百分比大约为目标防御的20%。

  2.和技能解说上面的不同,六道轮回的降防效果将不再受到技能等级的加成。

  施法者技能等级:10 被施法者防御力:101 防御力损失:63

  施法者技能等级:10 被施法者防御力:201 防御力损失:82

  很明显的是根据防御力的提升,100防御力会额外损失21防御。我个人是觉得网易不可能用直线函数之外的计算公式来计算防御力的。但是至于为什么推导不出公式,我决定把这个锅甩给策划

  另外,为了检查技能效果提升的降防能力,我把小号升到了15级。

  于是就是接下来这样的情况:

  施法者技能等级:15 被施法者防御力:101 防御力损失:63

  施法者技能等级:15 被施法者防御力:201 防御力损失:82

  于是我开始怀疑起了人生。我去看了一眼技能等级,确定是15级的。

 增强使用效果……好吧实际上并没有这个效果。具体还是等策划大大发话,到底是表述的问题还是技能公式出了问题

  接下来是准备的整数的调整。

  施法者技能等级:15 被施法者防御力:250 防御力损失:95

  施法者技能等级:15 被施法者防御力:200 防御力损失:84

  施法者技能等级:15 被施法者防御力:100 防御力损失:62

  可以看出这一项大约损失的防御为:目标防御力*22%+40

  这一公式和以上计算的内容基本吻合,除了第一项损失的63,笔者认为可能在计算防御的情况下有略微的小数点偏差,或者系统缘故,但是偏差不明显。为什么我说是大约呢,因为我没有计算修炼,而且前面第一项也有个数值没理清。具体还是等到全内容放出之后再看看吧,毕竟在再续没号。而且说不准下次全服开放,技能还要改动。

  和技能等级的关系:

  目前测试的结果是降防效果和技能等级无关,至于为什么和技能等级没关系,笔者这里也不清楚,不知道是策划方没有更改技能说明还是游戏过程中的计算程序没有调整好。但是这个帖子已经反映了这些问题,也相信会得到修正。

  和修炼的关系:

  之前的梦幻实验室第八期的测试中已经表明这个效果和修炼是有关系的,每一级修炼的提升大概在5点防御左右。然而目前改版之后名不清楚是否成立,笔者手里也恰巧没有高级的地府号,自己的那几个小号都还在国色天香,要等到下个星期才能继续测试修炼的关系。

  那地府到底是加强了还是削弱了?

  估计地府同志们都在关心这个,之前的测试结果显示:

  施法者等级:92 施法者修炼:20 降防效果:273点物防。

  在这次门派改动之前,六道轮回对任何目标的防御下降都是固定的,因此点杀高防目标主要开始凭借失心符的20%降防。六道只能说是起一个锦上添花的效果。然而这次的更改,假设修炼对六道轮回不产生额外效果,那么只要目标防御在1060以上(以这个92级地府的技能效果为例),新版六道的威力都比老版的要强。

  如果修炼也作用呢?我们假设20级修炼能够提供80额外下降,那么针对一个1500防御的方寸,六道直接能够将他的防御降到1000出头。这对于耐方寸、耐大唐、耐龙来说都是非常恐怖的DEBUFF,就是说你被上了六道你的耐点已经失去了意义了。

  我们再回归之前的话题,地府是加强了还是削弱了,很明显,加强了。然而加强的不是奶量,而是隐身和六道两个状态技能,加强六道的意义并不是加强地府本身,而是拥有地府的队伍在物理点杀方面会有更大的优势,特别是针对后期的法防耐宠,六道的减防配合隐身的加伤害,使得物理系获得了更好的输出环境。当然,这种情况是有前提的,就是你们队的地府比较会玩,而不是无脑地毒毒毒毒毒四海晶清。从这次更新每个门派都加强了机动性,PK的招数变化更加多元了,也就意味着会不会操作对于胜负的比重更加大了。如何在关键的时候放隐身保人、放六道点杀,这将是对地府们新的考验。

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