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【变态实验室】第七期——手游第一点杀神技:失心符降防公式

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  大家好,今天变态感冒发烧了,告诉大家一个血的教训就是出门一定要穿秋裤。

  今天的测试依旧是物理点杀相关的内容,上期是横扫数据,那么这期给大家看的是失心符的物理防御下降测试。还是老规矩,先上结论:

  测试结论:

  失心符降低对方的物理防御力=目标防御*20%+技能等级*1

  攻法修炼只能提高封印命中率,不提高封印的DEBUFF效果。

  测试过程:

  首先,为了测试,楼主特意练了两个号。等级均为20级,一个为20级方寸,一个为20级地府。攻击中,被打的目标为地府本人,攻击者为方寸宝宝,双防不开启阵法,不受到伤害结果加成。

  测试实际伤害的方式已经在横扫贴中讲过了,通过多次打击,记录11种不同的数据,中位数极为不波动的数据,根据这个数求出实际上的攻防,从而推到受打击者的防御,计算失心符的减防效果。

  第一组:

  首先我将方寸号的猪猪调成198攻击力,地府的防御调成99防御,攻防差距为99。

  不停地失心→宝宝平A→纪录数据。然后将11种数据全都记录下来之后,再进行下一组测试。

  将方寸号的猪猪调成173攻击力,地府的防御调成72,攻防差距为101。

  注意一下,表格中最后的那个“实际下降”是楼主在测试后得出公式计算出来的理论值。我们从这两组数据看出来,降防效果根据对方的防御力是挂钩的。但是具体数值是多少,还需要进一步测试。

  第二组:

  接下来两组数据,是保持攻防差距相近的情况下,调节受打击者的防御力,观察防御力对降防效果的影响。


  由于小号数据难以调节,楼主费劲了心机还是没有将防御调整到整数。于是出现了和预期效果有1点差距的影响。首先我们分析一下数据大致可以得出,高了48防御,降防效果多了9点;最前面的那组数据,防御差值27,降防效果差距5点。这里楼主就在想了,会不会高50就会是10点呢?这里我们先不用公式,用逻辑推算一下:

  这个游戏中的数值,是只显示整数部分的。而不存在四舍五入。这一点有点研究的同学应该都能发现。

  那么,防御下降的效果,在148防御受到失心的影响的时候,会不会是因为降防的区间在30~31之间,因为防御力被降成了71~72之间,所以显示出来的时候,被显示成250打71的防御力,所以打出了179伤害。这里再套用公式,如果这种假设成立,100防御差值将会被降低20防御,那么150防御受到的“因为防御力百分比而导致的”降防效果是30,剩下的10点,和技能等级10级恰巧吻合。那么,我们假设公式为:降物防=目标防御*20%+技能等级*1,10级技能、102防御受到的降防效果就是30.4,实际防御为71.6(取整),打出的伤害为179伤害。

  第三组:


  在这一组数据中,和上一组的差别为,我将方寸号的技能从10级点到了20级。很明显的是和上一组的对比当中,降防效果确实都提高了10点。那么技能等级*1的影响应该是成立的了,接下来就是去推算目标防御*20%的结论是否成立,大家看到这一组数据的最后一行,实际下降是使用公式推算的,已经和我们测试的结果吻合了。

  那么我们这里就可以说,在不考虑修炼加成的影响下,失心符的物理减防效果为:

  目标防御*20%+技能等级*1

  第四组:

  这一组的测试是为了求证修炼是否影响减防效果,如果我现在开启91的方寸大号,方寸的失心符效果仍旧可以受这个公式推断出来,那么就说明不受修炼影响。如果不可以用这个公式推断,则说明还要继续研究修炼的关系。于是这里楼主就开了大号,加到小号队里,大号封失心,小号宝宝打。记录出数据如下:


 很显然,目标防御150,技能等级91,减防效果121。符合公式,谢天谢地,我不用继续测试了。修炼不影响失心符的物防降低效果,测试完毕。

随手放一张大家在围观我们的样子,给广大人民群众露个脸


  数据分析:

  上一期已经说到了横扫的公式,分别为:

  第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1

  第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1

  第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1

  而我们所知的啊,在不考虑阵法的加成下,打出的伤害实际上就是攻击减去防御,再乘上95%~105%中间的一个波动系数。那么理解起来就非常简单了,失心对于对方防御力的下降,实际上就是对我方大唐攻击力的提升。那么对于一个1500防御的玩家,一个90级的失心对对方造成了390的防御下降,也就是说,使得大唐在攻击的时候变相提高了1287的伤害输出,当然这也是局限在没有阵法加成的情况下的,一般来说,大唐在伤害位子去扫一个速度位的方寸,配合失心很容易就能带走。可以说失心这个技能本身就是为了横扫千军而准备的,部分玩家吐槽说,手游中的方寸没有睡杀,很弱。其实我们不难发现手游中的方寸设定在封印的同时能够降低对方大量的防御力,提高点杀能力,并且使得对方必须用两次出手(复活+解封)才能将死人恢复到能够战斗的状态,失心+横扫可以说是堪称完美的配合技能。

  数据方面我相信对战术的影响不是很明显,每个队伍都有自己的打法。这里我觉得今天的测试只能提供两个一般人难以发现的概念:

  1.对方方寸速度比我方还快,说明对方方寸比我方的要脆,想办法失心+横扫教他做人,很容易就能扫死。

  2.2奶妈3输出阵容的大唐经常抱怨打龙队乏力,扫死了一个舍利子起来,耐龙还不一定扫得死。为什么呢,因为你没失心呀


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