我来开个宝宝的讲座
好多友友都看不到了做下整理搬运吧^_^快快收藏喔
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结论如下
【结论1:同一种类的宝宝,初始对宝宝的伤害影响是一个固定值。
推论1:分配的属性点和宝宝升级系统自动全属性增加的属性点,不受资质影响,但受到成长的影响。
结论2:初始值对宝宝法伤的影响为:初始值AX成长X1.3。
结论3:实际上当你的宝宝某个属性达到最大60点的时候,比如魔力60,你会发现它其他的属性都是10。】
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By@玉米
所谓宝宝的初始值,就是宝宝0级的时候各种属性点的分配。
让我们先来预览一只常规的宝宝属性点分配:
各个属性全是20,这应该是最常规的一种(赠送的都是这种)
60极限魔力的宝宝
引用网络来的各大神的法伤、物伤计算公式:
【法术伤害=法力成长X魔力属性点X1.3+宠物等级X宠物资质X0.000836】
则计算如下法术伤害
=1.11*540*1.3+80*2230*0.000836=779.22+149.1424=928.36(与图片符合)
对上述公式进行分解
以5魔加点为例。
魔力属性点=宠物等级*5+宠物等级(系统自动每升一级全属性加1点)+初始值A
法术伤害=成长*(宠物等级*6+初始值A)*1.3+宠物等级*宠物资质*0.000836
法术伤害=宠物等级*(成长*6*1.3+宠物资质*0.00836)+初始值A*成长*1.3
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那么初始值到底重要不重要呢?
那么让我们计算下 这么两只吸血鬼79的伤害
吸血鬼A 法资2160 成长1.15 初始10魔力
吸血鬼B 法资2160 成长1.15 初始60魔力
79的法术伤害分别为 866 和 941差值为75
那么等到这两只宝宝都85了呢?
85的法术伤害分别为 931 和 1006差值为75
那么当这两只宝宝都100级的时候呢?
100的法术伤害分别为 1093 和 1168差值为75
这么比较我们会发现 貌似等级越高差值占总法伤的比重越小!
我们换个比较的方式
吸血鬼A 法资2160 成长1.15 初始60魔力
幽影娃娃B 法资2640 成长1.18 初始26魔力
79 85 100
941 1006 1167
941 1010 1180
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小彩蛋^_^敏而好学