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开局就赢一半 玩转梦幻手游5大热门阵

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  梦幻西游手游首先阵法的加成属性有速度, 伤害, 法防, 物防 ,抗封等加成属性,其次阵法之间的克制关系往往是大家PK时候所忽视的,然而克制关系分小克和大克,即克制3%和6%.这里说的百分比是伤害结果,克制则受到伤害结果减少,反之增加。其实我认为这个克制是双向的。假设我方克制对方,则受到伤害结果减少,且对方受到伤害结果增加。这是个双向递增关系,可见影响之大难以想象。

  拿擂台争霸赛来说,一个团队的指挥开阵是要经过深思熟虑的,往往一个大克,还有出手,战局就已经赢下了多半。对于一场高端PK怎么猜阵,如何猜阵成为取胜重中之中。开阵就是一场心理战,假设知道对方大致的阵容,那么猜阵也是揣摩对手心理的一个过程,当你在猜对手的时候对手也正在思考你所开的阵法。开阵是一场心理战。

 热门PK阵法分析

  A。龙飞阵-全能阵法偏输出:各方面都有加成,这套阵法龙宫是全队的输出核心,物理位置5级也有20%加成。典型的俩输出一方寸俩辅助阵法,龙宫减速压尸体,5级龙3位置30%的法伤提升是很恐怖的,面对罗汉依然能秒出一定数据。阵法缺点:龙宫速度过慢容易被压制,被鹰大克是其最大的悲哀,鹰阵在PK中使用率很高。

  B。鹰啸阵-俩翼齐飞偏速度:俗话说得好,一速在手天下我有。这套阵适合控制类打法抢到13速甚至1,2速才是关键,控制对手的愤怒,利用速度优势封印或者笑里对手减少其出手次数和大特技实用次数,清宝宝进而取得单位数量优势取得胜利,另外此阵大克龙阵也是亮点。2-3号位置速度加成很强大5级百分之15的加成可以和鸟阵媲美,俩个输出点加成略差只有10%。很显然,鹰阵是一套强调速度的阵法,又略微提升了4-5号位置的伤害和队长的物理防御。阵法缺点:被风大克,其他的缺点我觉得也只有俩个伤害位置提升差。此阵PK使用率很高。

  C。虎翼阵-火力全开主输出:队长位置5级阵法25%的输出加成,此阵法适合狮驼和龙宫作为队长,当然虎头位置也是被针对的对象,预判吃九转,预判水清等等细节操作不能少,俩辅助三输出常用阵法,核心就是保证虎头位置的输出。阵法缺点:没有速度位置在现在的PK中非常吃亏,导致辅助大特技被压制,此阵法不合适持久战,速推是唯一选择,如果被鸟阵和地阵大克我想可以直接放弃比赛了。

  D。鸟翔阵-凌波微步重速度:全速阵法没什么说的,就是要拿方寸1速,辅助1速,输出1速,所谓天下武功,唯快不破就是这个道理,这套阵法拿输出1速是关键,回合制游戏,先出手才是王道。阵法缺点;除了速度没有任何加成,开此阵抢不到速度就输了。

  E。风扬阵-攻速全能较平衡:可以说是一个中庸的阵法,既没有龙虎输出那般暴力,又没有鸟鹰速度位置的强力速度加成,但是综合看来属性提升还是十分可观的,如果单单看属性加成此阵法还是比较好用的,而且大克鸟鹰等主流阵法。但是实际使用率确不高,此阵法缺点十分明显,被虎大克被龙小克,被俩个大输出阵法克制是致命的,开此阵法需要一定的勇气和魄力,赌赢了会是一边倒的局面,赌输了,很快就会被推掉。

  个人比较看好鹰和风这俩套既有输出和有速度的阵法,对于回合制游戏,阵法俩个速度加成点在PK中是十分重要的。 简单介绍了几个PK流行阵法,还有很多针对类型阵法不用过多累述,如蛇和雷等阵法。

  开阵正如读心一样,也许永远都学不会,就如你永不走不进一个人内心一样。举个例子说明,比如你的阵容适合开鹰阵,对手觉得你开鹰,而他就开了风阵,然而你认为他肯定开风为了克制你,所以你开了龙阵,结果大克了他。开阵本来就是一场心理战,非常值得思考,充满了玄机。


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