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地府门派的加点(一)

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  加点篇地府门派的加点推荐

  地府门派是一个强力的辅助门派,地府加点跟普陀的加点其实是比较相像的。两个辅助的差别就是普陀是个体奶,地府是团队奶;普陀是救人,地府是让人起不来;普陀是加法伤,地府是减对面的物防。每个门派各有各的作用,地府PK加点方案有这几种:4耐1敏、3耐1体1敏、2耐2体1敏、3耐2体等。地府门派40级之前系统分配加点3魔1体1敏,系统送一个千年人参果。千年人参果每个角色只有一个,买不到,比较珍贵。大家在40级之后自己分配点数的时候全魔去加第一套系统分配的属性点,节省下来一个千年人参果。第二套去加自己的PK点。

  地府加点方案解析

  全耐:地府的这个加点是属于钢板地府,物理输出基本无法破防。跟普陀一样也是属于爸爸型的加点,生存能力非常高,PK时候物理输出摸一下就放弃了。高生存率的同时自己的血量和速度会差很多。

  4耐1敏:1点的敏捷加点可以保证在即在物理系之前出手,给物理系开幽冥鬼眼或者给敌方上六道轮回减防,提高自己队友的物理伤害。

  3耐1体1敏:这套属性点多了1点的体质分配。这套加点跟普陀一样也是非常常见的。这套加点跟普陀大同小异加了3点的耐力可以保证高物防,多分配1点的体质增加地府的气血上限,1的敏捷依旧是卡速加点。保证出手速度快过自己的输出。

  2耐2体1敏:很平均的一套加点,既又物防,又有气血,1点的敏捷保障自己的出手速度快过输出,辅助的速度要快过输出。这套加点也适合PK用

  3耐2体:这套加点比较适合单挑物理系输出的时候这么加,既有防御还有体质,不会被一套输出直接带走。团队PK的时候这套加点作用不是特别明显。敏捷的加点也可以先手给敌方上一个死亡,让自己家的物理输出直接带走对面的脆皮。所以这套属性点没有敏捷,不是很适合配合物理输出用。

  小结,其他的加点属性也可以根据自己的队伍情况去自己分配,比如1点的敏捷有时候也不能卡到自己的输出速度,有时候需要加2点的敏捷卡速。地府可以配合队友直接死亡点杀对面的脆皮,毕竟死亡之后4回合是无法用药或者技能救起来。很多PK都是依靠地府先手死亡成功点杀对面脆皮之后建立了非常大的优势赢取了比赛。


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