宠物打书,数据加成详解
为打书技能数据加成扫盲贴,以数据说话,以下数据都以统计学为计算方法,非简单加减乘除,应该更有公信力。
有部分玩家认为高连=连必偷(低级)
其实看高连数据:降低20%攻击,提供55%的2次伤害,
连必偷(低)数据:降低25%攻击,提供45%的2次伤害,再加上5%偷袭攻击,在加上10%的双倍伤害。
貌似以为高连=连必偷(低级)
高连的计算数据应为:0.8*0.45*1+0.8*0.55*2=1.24
连必偷的计算数据应为:(0.75*0.45+0.75*0.55*2)*(0.9*1+0.1*2)*1.05=1.3426875
其实连必偷的加成完全大于高连的加成,甚至达到10%.的差距。
数据提供错误欢迎大家及时更正,方便大家更直观了解技能加成的强弱与搭配!
攻宠篇
本帖计算目标均为0物防的攻击目标,不讨论破防因素(由于隐身、连击的降攻击,所以加成理论上应该比实际计算的低一些。而强力、偷袭等则将提高一些)
攻宠技能计算方法如下
连击提升计算方法为:0.75*0.45+0.75*0.55*2=1.1625
高连提升计算方法为:0.8*0.45*1+0.8*0.55*2=1.24
必杀计算方法为:0.9*1+0.1*2=1.1
高必计算方式为:0.8*1+0.2*2=1.2
偷袭计算方法为:1.05
高偷计算方式为:1.1
隐身的计算方式为:0.8
强力计算方式为(以100级伤害1600为列):1660/1600=1.0375
高强计算方式为:1680/1600=1.05
以上技能的数据基本定为能影响攻宠提升的技能。
主要个攻宠集中5个阶段,65吸血鬼、75夜叉、80巨灵神将、85猴子、95的噬天虎。
打书就只按照本宠物最多格子技能作为介绍,合宠多技能宠物不在介绍范围。
夜叉:高鬼魂 高连击 偷袭 必杀
巨灵神将:高突进 力劈 驱鬼 幸运
猴子:必杀 高敏捷 偷袭 高吸收
然后现阶段攻宠主要打书为:连必吸偷、连比吸隐、偷必强隐、偷必感隐等等
现阶段平民玩家想要满修基本不可能,只能勉强点高人物修,所以攻宠的生存非常存在问题,为了生存通常攻宠都打上吸血和隐身。
然而打上吸血后发现宠物只能用于师门、宝图、押镖、等简单日常,密境、副本、PK都是两回合飞掉,寿命将会大打折扣,甚至让你每天2碗大红,所以很多人都愿意牺牲攻击,打上隐身,让宠物留存战场长达3-5回合,这样才会有足够的时间,甚至血量和寿命算算也会省下不少钱。
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