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数据帝教你算大唐地府龙宫伤害

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  笔者比较喜欢算数据,玩游戏喜欢研究一下有趣的东西,逛逛贴吧看看趣帖技术贴。玩梦幻西游手游也有一段时间了,目前69大唐一枚,给大家发一发自己研究和借鉴的其他大神关于梦幻的数据算法。

  首先说说物理伤害计算。经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的。1.2就是手游里的伤害结果系数了, 也就是说在“破防”的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。也就是说你1500伤,对面500防,结果就是1500-500=1000*1.2=1200。69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是1200*1.24=1488。

  现在说“破防”,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是1000-1200=-200。你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到 ,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430。

  大唐的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的:第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2,之后再在这个结果上算修炼加成。

  如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,也就是打出来是100 180 300。所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防,或者刚好在破防边界。

  方寸的失心符,这个真是恶心,减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100、200,中了直接开刀500、600的。当然了方寸的失心也不是百发百中的,存在着很大的变数。

  手游的计算很简单,不是复杂的函数(某主播吹b说什么线性算法,不懂装懂搞得大家云里雾里的)笔者大学里学统计的,在此纠正一下。

  再来看地府,70级地府的六道轮回减物理防御值达到了25%,我测试了下和70级二段地府大招能不能叠加,结果是能,而且是简单暴力的直接百分比相加。就是大招的30%减防和六道轮回的25%减防,达到了55%的减防。被双减防的目标面板防御硬生生变成了面板的45%。也就是我474攻击的地府打720防御的,叠了2层BUFF之后,对方防御为720的45%,即326,这时就能破防了。所以地府可以多用这招配合队友点杀对面的高防,只要配合到了就是3刀死啊。就算1400防也变成了600多防了。

  不过要记住70级的地府才有这个效果,可以看自己的大招说明。一定要对方中毒之后再对他使用哦,不然没有减防效果,之前再叠个六道,用完这个回合大唐直接点杀,刚好小死亡效果,可以确保废掉一个了。最好要叠六道,不叠只有30%,叠了55%的效果太暴力太明显。

  最后说一下龙宫的技能伤害计算。以69龙宫1150法伤(8修12)开1级虎阵擂台打69大唐1级虎阵(8修12),龙卷数据如下:

  结论:龙卷伤害=(法伤-法防)乘以1.2左右。龙腾伤害=(法伤-法防)乘以1.8左右。




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