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阴曹地府门派绝技锁魂判官深度解析

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  梦幻西游手游其极具策略的PK玩法吸引了一大批死忠粉为之投入时间与精力,在每一个回合中,不同的技能选择可能会导致不同的结果出现,为了弥补  各门派自身技能效果的不足,特技应运而生,获得土豪的追捧,甚至受重视程度隐隐有超越本身门派技能的趋势!尤其是小春所在的阴曹地府门派中,这种舍本逐末  的风气愈演愈烈!罗汉,慈航成为了高端地府的标配;水清笑里被炒出了天价;连性价比不高的玉清决也经常卖的断货……
 
  小春承认,特技在手游PK中作用确实非常大,但是难道广大玩家们不觉得对特技太过执着,太过依赖了吗?要知道所有闪光的东西并不都是金子,能够亘古长存,经久不衰的往往是那些别人所不具备的,比如:锁魂判官。一个阴曹地府独有且不需要花钱购买的技能!
 
  但在梦幻手游现在特技至上的大环境中,地府玩家们大多忽视了锁魂判官的威力,在明明合适的时机,却不舍得消耗愤怒值去选择释放独有的大招,这无疑是令人痛惜的!今天小春就为大家详解这一被小觑的地府招牌神技“锁魂判官”!

锁魂判官介绍及效果实测

  喜荣华正好,恨无常已到。地府判官专司锁魂判罪!

  锁魂判官分3级:

  1级锁魂判官可以使目标4回合内无法被复活,使用后休息一回合;
  2级锁魂判官增加减防效果:如目标处于中毒状态,额外降低30%物法防御,使用后同样要休息一回合。
  3级锁魂判官,中了尸腐毒的目标有30%的几率会传染尸腐毒!

  从字面上看,锁魂判官不光具有禁止复活的效果,而且当它升至2级时,配合尸腐毒足足拥有30%额外减防!更何况地府自身还具备着另一个直接减防技能:六道轮回。当六道轮回与锁魂判官的减防相互叠加,这意味着什么?

  数据最具说服力!下面是小春邀请的修炼相同的普陀与大唐朋友做的测试:


被测试目标门派
被测试目标防御
所上状态
1650伤害大唐横扫第一下伤害
测试结果
测试一
普陀山
1350
毒+锁魂判官
850
经过横扫后虽然未死,但被后续输出宠250血一爪挠死!
测试二
普陀山
1550
六道轮回+毒+锁魂判官
980
近50%的减防效果,大唐一回合将普陀扫死!

  测试一:1650伤害的大唐VS同修炼的1350防御的普陀,地府给普陀上了尸腐毒+锁魂判官后,大唐三刀扫出,第一刀便造成857的伤害,虽然3刀后普陀未死,但是也被随后地府攻宠257血挠死。
  总结:测试一可以看出,在完成尸腐毒与锁魂判官标记后,大唐跟上的横扫千军虽然不至于一回合杀死高防高血辅助,但是辅助所剩血量已经岌岌可危,己方宝宝与队友的后续跟进输出完全可以完成补刀。

  测试二:1650伤害的大唐VS同修炼的1550防御的普陀,地府给普陀上了尸腐毒+六道轮回+锁魂判官后,大唐三刀扫出,第一刀便造成了980的伤害,直接三刀将普陀扫死!
  总结:在测试二中,六道轮回与大招的减防效果是可以叠加的,经过小春计算,减防效果累积达到可怕的50%!普陀经过减防,1500防御变为不到800,真正意义上的普陀变狮驼!同修炼大唐完全可以一回合收走其人头。

  试想,高血高防辅助都在锁魂判官强大的减防能力下形同虚设,那么生存力较弱的输出门派岂不是如案板上的鱼肉,任我等宰割?

  所以锁魂判官的实际运用效果表现得一清二楚,小春总结有三个特点:

  一,强大减防效果:足以清除辅助,阻止特技释放。
  二,持续压制尸体:形成以多打少,将雪球滚起来。
  三,定点清除输出:保证己方安全,战局稳中求胜。

锁魂判官战术猜想

  梦幻西游无论是端游还是手游自始至终贯彻的便是回合策略性PK,何谓策略,便是将每一个细节考虑到位,经过大脑的精确计算做出最合理最明智的决定来争取战斗的胜利!

  从上面的实测得出的结论来看,小春认为锁魂判官这个地府招牌技能完全可以围绕其禁止复活,强大的减防能力这些特殊效果布置出一套新的战术:死亡点杀流!

  在这套战术中,高速大唐与高速地府是整个战术的核心,地府的毒+大招配合上大唐的横扫千军完全可以出其不意的带走对面一个关键输出点,哪怕带不走,  紧接着我方后续输出的跟进也足以完成补刀!而敌人的倒地形成了我方5打4的局面,这不仅仅意味着我方压力的减小,更大的程度上是形成压制的局面,为胜局埋下了重要的奠基石!可以说在新套路中地府门派的大招锁魂判官引导着全局!

锁魂判官释放注意点

  各位经验丰富的看客老爷们可能会问:地府的愤怒值增长是否支撑的起锁魂判官恰到时机的释放?

  问得非常有水平!所以此时,一条愤怒腰带便成为了地府玩家们完成这一新战术的必带装备!千万别说价格贵,愤怒腰带的价格再贵也比不上罗汉慈航吧~

  更何况在7月29日的维护公告中,第17条维护信息是:摆摊系统调整:药品筛选增加101~110、111~120两个品质段。高品三药的解锁往往意味着高品烹饪的时代已不会太远!一旦高品蛇胆酒出现,愤怒特效与蛇胆酒的配合,4回合内完全可以释放2次锁魂判官!

  第二点需要注意的便是锁魂判官的施放需要的队友配合要求较高。小春强烈建议:比武PK使用YY语音交流,可以很好的解决配合问题!如果无法YY,也  要提前一回合跟队友沟通好,下一回合对谁释放大招,队友需要如何配合!梦幻是个讲究策略与配合的游戏,广大的梦幻玩家还是有一定认知水平的,小春坚信,只  要语句表达达到小学水平,基本配合应该不成问题!

锁魂判官容错性低

  战略是一种计谋,而且战略不仅仅是行动之前的计划,还可以在特定的环境下成为行动过程中的手段和策略,是一种在竞争博弈中威胁和战胜竞争对手的工  具!锁魂判官很好的承担了战略核心这一重任!但是一着不慎,满盘皆输,锁魂判官如果释放出去,队友却无法完成点杀,那么我方形式将可能呈现出相对被动的局  面。

  下面是点杀失败后,对方最有可能做出的反应,小春也将就这些反应做出相应的战略改变,希望能挽回我方造成的失误!

  一、对方会不停给苟活未死的锁魂目标上大金,以防继续被点杀!
  应对方案:因为战局总体药量有限制,抗药性也在这时候有所体现,对方大金此时效果被大大削弱。更何况此时多给一个防御被削弱的敌人吃颗大金,便意味着更难对付的敌人少吃一颗!我方可以破斧,龙卷锁魂目标,让他们无限补给被锁魂目标,消耗他们的大金使用量,为打后期做准备!

  二、对方可能会用水清等解除异常特技将尸腐毒驱散。
  应对方案:这样虽然会将减防效果取消,但是同时也消耗了他们一回合来使用特技,我方地府只需下回合继续施放尸腐毒给锁魂目标即可,增加对面压力!毕竟锁魂判官的效果不会消失。

  无论如何,对方肯定会拼命的保护被上锁魂的队友,我们只需围绕着被锁魂目标做文章,改变战略,哪怕局势相对被动,说不定也可以化险为夷!更何况,既  然选择释放锁魂判官,那么就应该事先有所判断己方能否点杀成功,小春前面也做了实测,证明了锁魂判官配合点杀能力非常强!大家只需要注意释放的时机,我相  信失手的可能性不大!

  中国有句古语:兵者诡道也,当你用锁魂判官出其不意的压制对方一个关键点,那么同样的,对面的整体战略布局也将被影响甚至是打乱!战局自锁魂判官的成功释放而向己方倾斜也成了注定的结果!

结束语

  锁魂判官的实际运用并不比罗汉,慈航效果差,甚至在特定环境下,或者特定战术中,锁魂判官完全成为了最耀眼的主角!特技与技能,一字之差,差的不仅  仅是效果上的区别,更多的是玩家对于珍稀技能的追捧与狂热!但是当这股风气演变为盲目且无目的的"浮夸",玩家们迟早会发现,最实际最根本的还是自己门派  的独有技能!切勿舍本逐末!在文章的最后,小春依旧想强调下我个人的观点:没有最强的门派,只有最强的玩家,只要肯用心去碰触梦幻,梦幻手游的未来也终将  有你一方舞台!


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