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数据分析:大唐的体耐和力敏加点

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  《梦幻西游手游》已经公测4月有余,关于大唐官府这个门派的讨论一直在持续升温,早期时候,大家普遍选择以力敏加点,直到有一天,耐属性高额的收益被少数大唐利用,体耐大唐以其的高物理抗性正式出炉,体耐大唐的出现以迅雷不及掩耳之势席卷各大服务器,不少玩家竞相选择耐属性加点,力敏大唐就此末路。

  而后,体耐持续升温,力敏大唐近乎灭门。直到上周擂台争霸赛中,力敏大唐搭载失心方寸的配合出炉,力敏大唐展示出了属于其暴力的一面,论坛中悄然开始了新的一轮关于力敏和体耐的讨论。有人说,土豪玩力敏,平民还是老实体耐就可以了,那么果真是这样么?大家对大唐官府门派的加点又有什么看法呢?体耐和力敏会是比较合适的选择么?耐敏大唐会不会有其他的效果呢?69适合哪一种加点?89又更适合哪一类呢?

  别着急,小编找到一些材料提供给大家,大家看一下看看能不能找到属于自己的答案。

  材料1: 体耐敏与人物属性加成关系: 1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速

  材料2: 大唐门派技能加成: 为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤 翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1级=1物防

  材料3: 体耐及力敏在PK中的优缺点。 体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。 力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。

  材料4: 门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。 80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。

  材料5: 不同等级装备伤害和防御的属性差值:(以满属性但是无潜力加成计算)

  总结:从表中可以看出伤害和防御的差距随着装备等级的提升而变大,那么这是让力敏大唐更显暴力,点杀起来更游刃有余,还是会使得体耐大唐在输出方面更有一个提升呢? 综合以上5个材料,大家认为在当前版本下,大唐官府到底应该选择哪类加点类型呢?到底哪类加点收益更高呢?

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