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地府加点与技能介绍 地府属性参考

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今天,给大家带来的是阴曹地府门派之深入篇(加点、技能、属性介绍)。

 地府的加点方向

  1,方案1:5魔。 方案2:2耐2血1敏。(平均型)

  2,方案1:5魔。 方案2:3耐1血1敏。(偏物抗)

  地府的加点没有优点缺点之分,只有是否和你的装备般配。这里可以给一些小数据参考。

  地府极限属性参考

  60级物理防御达到900,70级物理防御达到1200就不会被物理破防。

  60级速度达到630,70级速度达到700才能满足5力物理的需求。

  60级要有4400血,70级有5500血才算是一个及格的地府,物防太高没用,关键是够用就行。

  地府的技能介绍

  1,阎罗令

  该技能的伤害效果和普陀的加成是一样的,而效果有区分,地府可以减防目标。当敌人法防值达到相对的高度,此技能的输出就会变成固定最低值。

  2,尸腐毒

  地府的灵魂技能,和治疗量,技能等级有关,大概是1治疗量增加0.7-0.8血的治疗效果。而加血效果可以媲美四海升平。此技能在比武中主要以磨为主,回合数越高,有地府的一方越占优势,同时被毒者每回合会损失蓝量和血量,损失蓝量是技能等级*0.5左右。

  3,六道轮回

  具有减防效果,经过测试,减防作用大概是8-10%。效果比失心低,但是和鹰击配合会有相当不错的效果,相当于加了个大碎甲术的特技。

  4,幽冥鬼眼

  此技能可以令输出攻击隐身目标,但是是一个双刃剑技能,坏处是比武中大部分的宝宝都是以卡速为主,成吨的伤害集中在宝宝身上令敌人有机会喘息。好处是如果这是一场势均力敌的僵持局或者是敌人处于劣势中吃药,清宝宝就会成为最重要的任务,而隐身宝宝的清理也只能靠地府的鬼眼加成。同时上了鬼眼后会增加抗封的效果,但是抗封的加成效果并不好,测试中感觉只有5-10%的加成,对于方寸上了鬼眼后依然能达到70%的封印命中率来说是难以感觉出鬼眼的效果的。

  5,修罗隐身

  新技能,该技能和端游的一样可以让队友隐身避免伤害,但是队友用了法术就会现身。此技能的作用可以为队友创造一个反克制的机会,比武说我方大唐狮驼比对方慢。用了这招就可以保证到输出能力,不过开局并不建议使用,因为谁都有可能会被封印,而且开局最好以加BUFF为主,这样对队伍的加成会更好,中期后期则会变成一个翻盘神技。

  6,锁魂判官

  绝技,小死亡,比武中如果进入僵持局,那么这个小死亡的意义就会变得非常重大,是提前打破僵局的机会,但是不建议开局使用,一般都是到中期后期局使用,开局怒气有更加重要的事做。所以打地府也有一个小技巧,就是注意地府的怒气避免小死亡的发生。

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