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攻击伤害算法助你成神之路

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从这可以看出来1.2就是手游的伤害系数,简单的说也就是伤害减去防御后(破防)后每高出一点伤害就会得到1.2的伤害结果。

切记:攻击修炼等修炼也时影响攻击力最大的因素,请大家注意,修炼的伤害加成是上面的伤害计算完了后得出的结果再算加成的。

也就是说你自己伤害不管多少,只要没超过对面的防御,你就破不了防,你打出来就是官方给出的最小值百分之十,由于修炼时计算的伤害结果再来加成,所以不管你修炼多高,都是改变不了这个现实问题,你不管怎样都打不过对方的盾,何谈直接大数据的输出。

暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害。

注意:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。

在这个防御顶天的时代,无法破防是很惨的,路漫漫其修远兮

使用秒的技能时候要注意哦,秒的那些目标只有原本伤害的85%计算哦,也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是会出现秒的怪和主点的怪伤害相差的太远的情况,大家遇到也别骂网易,是我门自己伤害太低了。

注意:法伤破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。


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