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关于手游属性点相对于端游的改动和影响法术系大削(求精)

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 前言:

  (注:端游里面的体质和耐力属性加成都取人族来算,因为下面我把体质和耐力都归为防御类,所以唯一的差别就是魔族法防降低物防提高,仙族反之。另由于仙族一般没有物理门派,所以力量属性加成就取魔族和人族)

  下面举例属性点加成效果

  手游:1体:8气血 ,0.4法术防御,0.2速度

  端游:1体:5气血, 0.3法伤防, 0.1速度

  提升/倍数 1.6 -∞/1.3 2

  手游:1魔: 1法伤 1法防 5魔法

  端游:1魔:0.7法伤 0.7法防 3魔法

  提升: 1.43 1.43 1.67

  手游:1力: 1伤害 0.6法防 0.2速度

  端游:1力:0.67/0.77伤 0.4法伤防 0.1速

  提升: 1.5/1.3 1.5 2

  手游:1耐:2.2防御 0.4法防 0.2速度

  端游:1耐:1.5防御 0.2法伤防 0.1速度

  提升 1.47 -∞/ 2 2

  手游:1敏:1.5速度

  端游:1敏:0.7速度

  提升: 2.14倍

  解析:法伤提升几乎和法防持平相对体耐略端游劣势,但是由于体耐不加法强。所以法伤系整体较端游弱。

  另:法伤系攻击力量系伤害系数不变

  法伤系攻击防御系伤害系数降低。

  法伤系攻击速度系伤害系数提高。

  证明公式:参考下面。

  力量提升和防御提升人族几乎持平略微占有,魔族要略劣,仙族不讨论。整体相对端游人族占优,魔族为劣。

  另:物理系攻击法伤系伤害系数提高

  物理系攻击防御系伤害系数不变

  物理系攻击速度系伤害系数提高

  速度提升是所有里面最高的,足足提高了2倍,但是速度无非快慢,数字的高低对整体影响不相关(比如就说速度换算率提高100倍和提高1倍效果几乎差不多)无非谁敏捷加的多对速度的决定更占优势。实际上,敏捷相对于端游是削弱的,敏捷加的多那么意味着防御太脆了,换句话说你享受不到防御带来的1.5倍加成。那么同样3敏加点和2敏加点,那么3敏加点手游里相对端游会显得更脆。或者这样说更合适:以端游降低1.5倍防御(包括体质)属性代价换取提高2倍对应属性的速度。如果你觉得5敏还不够快,那么手游里面的敏捷对你来说就是加强了。

  总体来说,相对端游速度系在速度上有更明显的优势,但是在防御方面会显得非常脆皮几乎和输出一个级别。而伤害系里,明显物理系远好于法术系。物理系由于有力量的1.47倍的法术防御提升,而法术系没有了体耐的法伤加成,而魔力不加防御。那么物理系和法伤系单挑会比端游有更加明显的一面到。差不多可以说法伤系完全不是物理系的对手。(差距足足大于1.5倍于端游)举例:同样修为属性的法系和物理系对打。端游分别伤害对方为1000。那么手游里面物理伤1500,而法术伤依然是1000。(这还是仅仅5魔对5力的情况,如果双方加了体耐,那么差距会更大)

  用一个简单的公式证明吧:

  假设伤害=(物/法伤-物/法防)x系数

  那么端游物理伤害=((x+a)-(y+b))x系数

  手游物理伤害=((1.43x+a)-(1.47y+b))x系数

  x力量属性加成伤害,y体耐属性加成防御。a其他伤害加成(如武器),b其他防御加成(如衣服)

  我这里测属性影响,物理和法系全部为5力和5魔加点,所以假设a,b,y全部为0,系数为1。

  则实际物理伤害=x

  端游法术伤害((x1+a)-(y1+z+b))x系数

  手游法术伤害((1.43x1+a)-(1.4y+1.43z+b))

  x1为魔力伤害加成(暂时不考虑体魔法伤加成),假设同上。z为力量带来法防加成。

  端游实际法伤=x1-z

  手游实际法伤=1.43(x1-z)

  那么法伤提升=1.43(x1-z)-(x1-z)=1.43x1-x1-0.43z

  那么物伤提升=1.43x-x

  当z不为0时,物伤大于法伤。

  也就是说力量越高,差距越大。足足高出43%

  如果算上体耐法伤的削弱,那么数据将会更大。具体大家可以自行计算。

  宝石方面:增加了抗封的石头,相当于虚弱了封系的封印能力。取消了灵力宝石,原先的舍利分成2种加6法伤和加8防。影响最大的依然是物法对战。

  1.相对端游物理系法防拥有每级2点优势。

  2.相对端游削弱了法系的法防能力

  3.物理系与法强无关所以对法强的需求为0,而由于端游固定伤害和法强无关,所以防御系(辅助系和治疗系)无法比较。

  宝石属性换算也和端游不同。

  手游:太阳石>月亮石>光芒石

  黑宝石>光芒石。

  注:强身不再对光芒有加成效果。

  这里光芒石最垃圾。如果需要血量可以考虑把耐力或敏捷加到体质上(具体计算不举例了,懂的人都会算,如果需要我再在楼下补上)

  如果计算没有出错。

  在任务上,输出系几乎相差为0。

  在pk上, 物理输出相对高于法系(端游基准下)

  在单p上,物理系碾压法术系。(以端游为基准)

  如果计算有错请用公式或数字证明(切勿戏喷

  )整体评价,速度系如果采用端游的加点,那么防御上面会明显不足,但是可以通过改变加点,所以整体和端游变化不变,改变的是加点方式,唯一削弱就是封印能力,但是宝石也提供了封印能力,所以还是没变。削弱最大的要数法了,体耐加点的法系几乎费了,你会发现伤害低的好可怜。而5魔加点,面对物理系非常的疲软,可以说和pk无缘了。

  物理系里面人族相对魔族还是有不错的提升的,要略好。可以说人族略加强魔族略削弱。但是还是没有法术系削的变态。辅助治疗系不做讨论,完全不一样。


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