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PK玩法门派分析,pk门派哪个好

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当时我对各门派的PK进行了分析,预测LG和狮驼因为高面伤将大行其道,如今也基本成了现实。

 相信大家都已经感觉到,辅助在PK中倍感乏力,回复量根本远远赶不上输出。

对于大唐,我当时认为大唐的定位是点杀,所以觉得在PK中作用弱化。如今策划给了DT强大的面伤技能破釜沉舟,才让DT在PK中有了一席之地。还是面伤为王。

龙宫和狮驼大量出现。如今已成现实。

方寸冷板凳。昨天华山,一方寸朋友还跟我说,基本就是一轮游,出手一回合,立马被各种面伤技能狂轰滥炸至死。

   一区的比武大会前十:

  龙宫占半壁江山,狮驼居次,DT、DF、PT各一,没有FC。

  究其根源,还是辅助太弱,可怜的回复量和巨大的面伤伤害,简直不可相提并论。

  目前看来,辅助的形势岌岌可危。相信大家也都觉得地府无用,PT鸡肋。主要问题还是出在技能上面。有几点建议:

  1. DF、PT、FC的法伤技能全部改为固定伤害,对NPC造成双倍伤害。当初策划给这几个门派的技能设置成魔法伤害,可能是希望出现魔PT、魔FC、魔DF的多样化玩法。但显然是失败了。没有其他技能配合这种魔XX的伤害加成,只会演变成速度又慢、血量又低、防御又少、输出还寒碜的四不像。

  2. 地府的六道轮回修改。释放给对方降低防御,释放给己方加防御或者可以复活一名队友(地府没有复活技能太弱,六道轮回这名字还挺适合救人的)。

  3. 幽冥鬼眼太鸡肋,增强抗封的概率,概率这东西本来就很虚无缥缈。也不能修改成解封,这样FC就太没存在感了。个人觉得这个技能重做,改成救人什么的。

  4. 地府的毒可以重复毒同一个单位。因为地府除了毒就没事做了呀!做了呀!了呀!呀!

  5. PT的点灯血量提高。现在PT的灯太弱了。。。几回合还不够人家LG一回合秒的。

  先写这些吧。玩辅助的同志们辛苦了。。。。


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