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69化生分析,希望帮助大家了解化生

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  本人是一名69的化生,在一个老区玩了差不多一年了(更正原来已经一年零十几天了),我的区是一般有什么测试都会在我的区进行,可以说我这个区都鬼区的话,这个游戏基本上也没什么人玩了。

  为什么要提这个呢,小弟不是很牛X那种,但是在本服居然能排上化生门派的80多名,只能感叹一下,化生这个门派现在真是不受待见啊!!

  一般的分析都是通过PVP和PVE进去分析的,而PVP当中又有群P与单P两种。在分析当中,因为每个玩家的装备,加点,特技和BB的不一样,所以很难通过一两场的胜负来断定一个门派的好坏,但是我们可以通过门派的技能进行比较。(第一次写这种帖子不足之处请见谅)。

  【化生技能的分析】

  由于楼主是一名69的化生,所以技能都按69为准。

  【推气过宫】加4人,可以加BB,楼主带60武器,2治疗,治疗在330左右。群P时可以加每人约500-600的血,单P可以加700-800.因为治疗的人数减少,所以化生的治疗效果会提升。但如果场上有多于2名队友,而且队友有享受到治疗效果,即使有溢出都不会有加成。

  【金刚护体】之前有朋友分析了约为技能X2的加成,69约可以增加130点。在69实际的使用效果十分不明显,不知道高级如何,现在的情况是加了和没加分别不大,该打多少一点都不会少打。

  【一苇渡江】增加单体速度和物理输出。

  【我佛慈悲】救活队友,减少伤害50%,承担减少后伤害的30%(可以在没有死亡的单位上使用)。这个技能在单P时比群P时好用,后面会提到。这个技能是化生目前最有特色的技能,有利也有弊。

  【一元复始】在69这个技能跟一苇渡江一样,单P作用比较大,群P其实十分鸡。在高级的单P中个人认为这个技能很神,在69中因为是阉割版(没有愤怒的回复效果),实用性大减。

  【单P中与辅助的比较】

  在69的单P中专门挑出两个辅助门派作为比较,分别是普陀与地府,让我们来看看通过技能的使用性哪个门派更占优势。

  【化生与普陀篇】

  【单P中的输出对比】

  有朋友会问到,为什么辅助之间的单P都要比较输出呢?其实很简单,在单P当中,所有的辅助都是吃BB的门派。辅助们门派不像输出那样,如果辅助门派的BB在单P中被干掉,那么他可能就没有办法进行有效的输出了,甚至还要承担对方场上留下的输出BB的压力。所以在单P中,我们也比较一下辅助门派的输出能力,这样可以间接推断上他们吃BB的程度。

  69的普陀使用五行的输出伤害在首目标379,而化生的JJYY在207伤害。可以比较出来,在输出的能力上,普陀更有优势。

  【回复血气的能力】

  69的普陀的灯一般在700-800(没有变卡),而化生在单P中因为目标少(加上宝宝2人),所以血气的回复也可以有700-800.但普陀后面还有灯的加成,有持续的回血效果,而化生是“手停口停”型。而普陀的持续加血效果也为输出提供会良好的环境,恢复方面普陀更有优势。

  【给BB提供的保护】

  上面提到,辅助都是吃BB的,在辅助的相互对战中,谁更好的保护好自己的BB谁就更有胜算。在这方面,普陀有一个大灯可以给宝宝在单回合提供大量的血气,一般来说,单P中单一的输出宝宝难以一击必杀对手,所以大灯在单P中可以很好的提供给宝宝生存下来的机会。

  而化生则拥有我佛慈悲的技能,这个技能能提供50%的减伤效果,在辅助的单P中,这也能很好的保护自己的宝宝。但是他有一个很CAO蛋的劣势,在于他要使用者承担目标承受减伤后30%的伤害,也没有提供加血的效果,这样很容易导致宝宝不单照死,而且自己还承受沉重的打击。特别是在对阵大唐和狮驼这种拥有横扫、连击的门派时候,可能导致自己损失大量血气,而对比普陀,所以同样是保不住自己的宝宝,但人物却不用承担带来的额外伤害,但鉴于普陀大灯有使用限制(先灯),勉强可以算是不分上下把。

  【大招在单P中的实用性】

  上面说到,化生在单P中打技能算是一个非常不错的技能,虽然在69算是一个阉割版,因为化生是“手停口停”型,没有持续的加血效果,但又难以在PK过程中每个回合都加血,难免有残血之时,这种大绝可以提供化生一个很好的回血效果,这点相当不错的。普陀的大绝在单P中使用率非常小,还不如用一个灯来保存性命。在大绝这方面化生更有优势。

  综合上面的来说,化生与普陀在单P的过程中,论门派的技能性来说,普陀会更有优势。

  【化生与地府篇】

  【单P中的输出对比】

  地府是一个很特别的门派,他拥有阎王令这个技能,但又同时拥有一个可以输出+恢复同时进行的腐尸技能,相当逆天。阎王令这个技能一般输出也在200多一点,这点跟化生来说差不多。而地府还拥有一个腐蚀毒技能,这个可以算是地府的地位保障,不仅能达到恢复的效果,还能提供一个持续扣目标血的效果,更逆天的是还能减魔。这输出这一方面,地府完胜。

  【回复血气的能力】

  上面提到,地府的腐蚀毒技能可以恢复自身的血气,恢复的血量刚开始可以达到与化生差不多,后期化生血少了,效果则不会那么明显,而且不能给宠物加血。而化生可以保持一个相对稳定的恢复效果,能给宝宝上血。所以在恢复这点上,化生胜。

  【给BB提供的保护】

  地府方面。拥有给宝宝隐身和上眼的功能,这也是相当逆天的技能。很多宝宝都未必有感知技能,倘若对方宝宝没有感知,而自己的宝宝隐身则等于提供了几个回合的良好输出环境,而上眼也是可以很好的破解对方宝宝的隐身技能,而化生在己方宝宝隐身状态下则无力保护自己的宝宝,杀掉对方的宝宝,也是保护自己的宝宝,也能很有效的防御输出门派的火力,在保护宝宝方面,地府胜。

  【大招在单P中的实用性】

  地府的大招在单P中,特别是没有使用药的单P中,作用几乎为0.所以大招这方面,化生胜。

  综合上述的条件,地府在两项关键环节都占了优势,所以单轮技能性来说,地府更居优势。

  一边码字,发现一个奇怪的现象,我以为在单P中的化生比在群P中的化生更居优势,但经过一番对比后,发现化生在单P中也不比其他门派更占优势。

  技能的分析:

  【PK中的尴尬开局】

  PK当中,每个门派都有其开场首回合使用的技能,这个是世界标准,基本每个玩家都一样。PT单P可以是五行和灵动,DF单P是毒。输出门派的就直接输出,化生的其实我蛋疼了很久,为什么呢?下面会来分析化生两个技能(金刚和渡江)的实战意义。先下个定论,化生PK开场最好还是起塔。

  【CAO蛋的一苇渡江】

  在准备进入到群P环节的探讨时,先来探讨一下化生技能在群P中能产生的作用,我们知道,在PK的时候,可以增加单体速度的有流云,增加单体物理伤害的有野兽之力,那么这个花生能一下双加单体物理伤害与速度的到底能给PK带来什么呢?其实动动脑袋就知道了,野兽,流云这种单加的效果比较明显,在实力差不多的对手中,如两队的FC抢一速,DT抢速抢开局,如果有了流云,很大可能打乱出手的顺序。

  而这个一苇渡江能双加,效果能到哪里呢??其实楼主一直都感觉这个技能很CAO蛋,感觉用起来没什么效果,用DT上,速度敌不过别人DT的依然是敌不过。刚刚楼主与朋友采用一个速度432的吸血鬼,和楼主采用412速度的吸血鬼进行测试,发现上了一苇渡江后,我的吸血鬼仍然不及对方的快。虽然我们都知道游戏里可能会有乱敏的情况,但是这已经足够说明这个一苇渡江加的速度十分有限!

  相比之下,DT自身带的篇鸿一击,不但使用回合能输出,在相当实力的对手下必定会改变出手顺序!

  如此看来,化生能给DT带来变革真的言过其实了,DT本来就带了更牛的篇鸿一击!

  【辣鸡的金刚护体】

  金刚护体的加成为技能等级X2的加成。在这里楼主不得不得要喷一下CAO蛋的策划,现在手游的情况是这样:辅助从来不缺防,输出从来没有防!

  在69阶段,一般辅助不打符应该为1400-1500之间,这样大唐、狮驼本来就已经打不出什么血,而假如上了金刚护体后,输出门派的输出也不见得会少多少,本来扫第一下就是100-200多血,加了金刚后,依然是扫这么多血,楼主不懂怎么计算伤害公式,但楼主都是拿事实说话,要知道我这种辅助门派,平A辅助都可以打出几十血,这种伤害公式应该是有个额度的,这导致了辅助门派上不上金刚都差不多。

  而输出门派(包括BB)上金刚又会如何呢?楼主可以肯定的告知各位,也是差不多,因为本来他们就缺防(包括宝宝),上了之后一个鹰过来,一个扫过来,该上千血也是上千血,所以金刚护体实际的作用非常少!!

  再看看功能性差不多的“六道轮回”,它是按百分比减防,意思是你防御越多,减得越多,对于防御高的辅助门派,可以说是你加100,我扣你200。六道的精髓是把高防的降下来,而金刚是把高防的继续加上去(且不及别人减得多),但是怎么加别人也得扫个100起头啊。其实狮驼的好帮手早就存在,他是地府,而化生压根没能力阻止狮驼的鹰击,加防技能也敌不过降防的六道,金刚护体也不过是虚有其表罢了。

  【化生人都患有技能选择困难症?】

  很多朋友看到这里会产生疑问,哪到底开场用什么最好?个人认为2个选择最合适,一是笑里输出,二是起塔。这样做也是无奈之举,通过上面的探讨,我们知道了化生很多技能都在其他门派找到相似的技能,而且又要优于化生的技能。化生看似每样都懂,但是样样都不精。开场最大的收益肯定是这两种选择了。使用一苇渡江,无法保证大唐的出手速度,万一己方大唐迟出手,那么第一个回合很可能浪费了,因为大唐很可能会被扫死。用金刚护体的收益又不大。所以,个人认为化生很有必要配一个笑里。

  【群P中的花生】

  群P都是讲求配合的,今天我们通过不同门派之间发挥的作用来探讨化生在群P当中的位置。

  现在的69群P当中一般采用的搭配有:(为了方便探讨以下将化生、普陀和地府归类为辅助,方寸独立标明)

  (1)1方寸+2辅助+2输出

  (2)1方寸+1辅助+3输出

  (3)3辅助+2输出

  (4)2辅助+3输出

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