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梦幻西游手游宠物群体法术伤害公式【变态实验室】第17期

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  梦幻西游手游宠物群体法术伤害公式,梦幻西游手游宠物群法技能究竟能打多少。随着版本的更新,游戏中的数据肯定存在变动。在95之后的法宠流疯狂崛起的年代,相信许多人都有这样的疑问:是不是制作组偷偷地把伤害数据调高了呢?或者说,因为群法伤害太高,而偷偷地下调了呢?鉴于某次无意间发现单法数据已经被修改了,这次变态就来带大家看看目前版本的群法公式究竟和之前的有何不同。

  注:转载请注明原作者  【梦幻西游手游官方论坛:我也要做变态 /安卓一区国色天香:我怎能不变态】

  PS:鉴于数据贴啃食困难,数学渣的懒人请直接看红字!数学渣和懒人请直接看红字!重要的事情说两遍!

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  起手篇☆首先在发帖之前心疼一下我的老夏

  老夏:是这样的,我发现宠物单法的伤害公式是……

  制作组:好的,这就改掉。

  老夏:告诉你们一个小诀窍,受到治疗的时候也会回复1点愤怒哦~

  制作组:感谢反馈,这是BUG,我们这就去砍!(上个月刚刚和谐的东西,不敢相信这个设定作为BUG竟然还存活了一年……)

  老夏:……变态,群法伤害公式呢?

  变态:报告老夏,改了。

  老夏:变态,听说上次你买了一把COSPLAY的刀,还是金属的,能开刃么?

  变态:喂喂喂冷静冷静……

正文篇☆原群法公式

首先我们来看一下之前老夏测的群法公式(破防情况)

  我来把这条公式简化一下,由于PK中大家的修炼基本上对等,且宠物比人物高10级,所以这个系数30的系数也刚好可以约掉,所以这条公式可以简化为:

  法术伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*n

  n=0.9(秒到1个目标)

  n=0.8(秒到2个目标)

  n=0.7(秒到3个目标)

  由于PK中我们最常见的情况就是群法法宠秒3,秒1、秒2的时候说明对方场上基本全死光了,这波已经赢了,所以没有讨论必要。

  所以群法公式最简版本:

  【原公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.7

  而目前这条公式已经修正为:

  【新公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-对方法术防御+己方宠物等级)*0.7

  以99级玩家为例,只要受伤目标的防御790以上,群法的威力都比以前的要小,但是影响不大,非常细微的影响,就像MOBA游戏里对某个英雄砍了2点初始攻击那样,基本不会影响局势。

  小细节篇☆新公式不会受到等级差影响哦~

  虽然看起来这次改动不是很明显,但是还是有区别的。不明显的原因是因为变态把数据简化了,实际上新旧公式的具体差别在于:

  旧公式的伤害会随着双方等级差的提高而提高。

  新公式的伤害和对方等级无关。


  图为同样一只瑞兽秒2情况轰炸防御均为235的人和野猪的情况。

  输出方:591法术伤害,2级宠物攻法。

  挨打方1:63级普陀山,0修炼,235法术防御。

  挨打方2:46级野猪,0宠物修炼,235法术防御。

  伤害完全一致。


  不过这个结果也并没有什么卵用,有人可能会说高级玩家虐菜的时候宝宝秒的就少了啊,是啊,都说是虐菜了,还有必要讨论宝宝能秒多少么……

  因为单法削弱的幅度比较大,主要是为了防止原公式在吃到内丹加成之后输出过于变态,但群法的公式从新旧两条公式对比的情况可以看出,基本上没怎么被砍,也就是说群法在内丹推出前已经拥有比较可观的输出,而配合内丹之后彻彻底底的输出爆炸。

  实际上有玩家和我聊起数据改动的时候,说很早以前就改了。确实,具体多早我是不清楚的,但是应该会比魔王寨推出的那次更新还要早。至于为什么当时群法宝宝没有流行起来,我个人认为是胚子比较难找,桃子的资质和御风童子相比差距还是很大的。但光一个变异满资质的御风童子就基本上有价无市了,可想一个中端队伍去配置3~4只多技能高资质法宝宝轰炸阵容是多么困难的一件事。而目前95级雨师烂大街的年代,法宠阵容流行也是自然而然的事情了。

  补图☆认真地证明我认真地做过测试


 图为610法术伤害、67级的单位轰炸之前的靶子造成的伤害,修炼均为0。后面做了好几组测试,基本上都是验算阶段,就不放上来浪费大家流量了。

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