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擂台争霸赛赛后分析 我们一起来学着打PK

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  今天给大家带来的是一篇关于擂台争霸赛赛后分析的帖子,所挑选的录像为安卓一区再续前缘,邪战队与很cool不聊天战队的一场半决赛,虽然比赛回合数并不算多,但是囊括了很多内容

  赛后分析:

  首先,开阵方面,风阵打龙阵,风阵被小克,但是考虑到龙阵30%的法伤加成,这把克阵无疑相当于是一把大克,甚至说比大克还要更加凶悍,所以,在比赛开始的基调上就基本奠定了风阵一方的劣势。首发宝宝方面,龙阵一方选择了三只感知群法搭配2只单法宠出战,而对战方则搭配了比较稳重的3只血宠搭配两只群法宠。

  首回合对战方可以说发挥了一速的优势,离魂命中观战方FC,并且击杀了FC的宠物,虽然这只宠物是单法,但是却能够保证观战方的一速FC在2回合无法出手。

  第一个比赛走向点

  出现在第二回合末至第三个回合,第二回合末尾,对战方罗汉FC被意外秒倒,愤怒清空。所以第三回合初段,观战方FC肆无忌惮的放出四海抬升队伍整体血量+普陀山罗汉,完美的抵御了狮驼岭的鹰击伤害和后续可能造成影响队伍血量的法术伤害。

(对战方寸倒地)

(观战FC关键四海)

  (观战PT罗汉)

  第二个比赛走向点

  出现在第四回合STL弱点的选择,对战方PT山使用四海提升血量想来硬抗观战方STL的鹰击伤害,但是观战方却清楚的认定了已经阵亡过的FC是无法接起第5回合的罗汉,第5回合应该是对面罗汉的断点,决定将狮驼岭的鹰击放在第5回合,同时第5回合观战方寸离魂命中对战方STL,得以让己方两只群法感知宠得到了保护,从而一同配合STL/LG打出爆炸伤害。


  (指挥的正确选择——鹰击的滞留)

  第三个比赛走向点

  出现在第7回合,对战方选择用高速拉起方寸而没有卡血给PT或者DF,同时地府被封印,队伍整体血量吃紧,同时观战方狮驼岭选择用弱点压低对方STL的血限,整体配合法宝宝和LG打出崩盘效果,也使得DF意外倒地,同时观战龙宫拿下三杀,收下了对战PT和STL以及对战LG龟速宝宝的性命。也正是这第三个走向点导致了对战放的崩盘,从而含恨而败。


(对战DF倒地)

  (观战龙宫完美输出)

  纵观整场比赛,开阵方面确实被克制太多,但是对战方也出现了几波失误,卡速宝宝没能够保证住PT与DF血量的健康,反倒是一直纠结于已经成为尸体的方寸,同样对战方寸也并没有掌握住比赛的关键在于龙3的LG与两只法宝宝,也一直的执拗在封印观战FC和STL的身上,使得龙3很顺利的打出了成吨的伤害,这也同样给整个局势雪上加霜,所以这场失利从这个层面上来讲也是在所难免了。


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