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六道轮回减多少防御 六道轮回降防实测

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 今天变态花了大量时间去研究六道轮回的计算公式,结果在折腾了一晚上之后,彻底放弃,因为……这个公式,实在是推导不出来了。

先给大家看看精灵的说法吧,精灵说是受到技能等级影响的,除此之外我们也知道修炼当中的攻法修炼有提到”提升技能状态等级“的效果,具体公式推导无力,只能用不同等级的数据做一个参考。

  降防的测试方法上一期已经讲过了。今天只来讲讲六道轮回的效果。

  1、六道轮回的降防效果不受对方防御力的影响。

  2、六道轮回的降防效果受到我方攻法修炼影响,但不受到对方的法防修炼、物防修炼影响。

  3、六道轮回的降防效果约为200~300之间,受到等级影响,但影响不大。

  首先,作为被数据逼疯了的变态,我决定将测试的数据放出来,有心思的数学好的同志可以帮我研究研究这个公式的推算方法,如果研究出来了我就把老夏嫁给你说到做到。

  施法者等级:69 施法者修炼:10 降防效果:201点物防。

  施法者等级:69 施法者修炼:12 降防效果:206点物防。

  施法者等级:88 施法者修炼:20 降防效果:250点物防。

  施法者等级:92 施法者修炼:20 降防效果:273点物防。

  这是几组比较有参考价值的数据,主要针对69和后期的PK。防御效果会随着等级和修炼的提升而提升,但是提升效果不是很明显。

  一开始楼主还逮着一个小号做测试,分别为:

  施法者等级:20 施法者修炼:0 降防效果:66点物防。

  施法者等级:21 施法者修炼:0 降防效果:68点物防。

  施法者等级:22 施法者修炼:0 降防效果:70点物防。

  施法者等级:23 施法者修炼:0 降防效果:72点物防。

  本来楼主以为这次的测试会和失心一样是百分比加技能固定值的公式,结果数据测出来和原来的相比偏差有点大了。

  另外针对之前的结论,楼主挨个论证一下:

  1、六道轮回的降防效果不受对方防御力的影响。

  期初楼主假设六道的效果是和失心类似的,于是分别让靶子将防御力调节成300和700,结果两次的测试都是降低对方201点物理防御。那么很明显,六道的降防效果应该只看技能等级和修炼等级。另外,楼主还脱掉过施法者的武器,改变物理伤害、魔法伤害、治疗强度0的情况下,六道轮回的降防效果依旧不变。因此六道降防也不受这些属性的影响。

  2、六道轮回的降防效果受到我方攻法修炼影响,但不受到对方的法防修炼、物防修炼影响。

  楼主首先是用一个0法抗的小号,降防效果测出来是201点,接着把法抗点成了6级,继续测试,降防效果还是201点,点上物抗,降防效果还是201,那么很明显,修高可以提高六道轮回DEBUFF的效果,而抗高不能抵御六道轮回的减防。

  3、六道轮回的降防效果约为200~300之间,受到等级影响,但影响不大。

  这次楼主的好基友说要吃饭去了,结果半天没回来。心急的楼主刷世界喊了一个热心的小同志测试了一下高级别的降防效果,88级地府20级修炼为降低250点物防。然后楼主的小伙伴又粗线了,于是楼主又测试了一下,92级地府20级修炼为273点物防。

  PK影响分析:

  之前已经测过失心的,失心的数据其实是可以用公式带入的。具体我还是清楚的,但是说实话啊,六道我实在是……想不出来,到手的几套数据死活推不出差别。不过我们大体能够知道,69级使用六道的降防大约在200左右,89为250,更高等级的目测在接下来平均等级升高之后可以接近300。

  总体来看六道轮回的配合点杀能力会比失心强很多,一个1500防御的玩家吃失心损失的防御大概会比六道高,但地方的高血的狮驼、血宝宝吃到六道之后损失的防御力会很夸张。250的防御损失在法宠身上一旦被攻宠咬出必杀很容易就会导致宝宝被秒,一个连击必杀本来打出3000伤害的,如果损失了250的防御就会接近被打掉4000的血了,这方面群体减防的效果还是很明显的。另外,狮驼岭的面伤配合减伤,站在输出位子的狮驼一次鹰击每个目标可以额外多打300多,六个目标会额外多出接近2000的伤害,毕竟魔族好基友嘛。

  失心和六道的配合问题,我们可以粗略计算一下,一个2000防御的辅助吃了100级失心之后防御下降为1500,那么再吃一个300降防的六道,只会剩下 1200的防御。1200的防御用2000攻击的横扫去点杀它大约能打出3300多的伤害,实际上对于一个血比较多的辅助来说还是比较难以抹杀的。但是对付比较脆皮的方寸来说,秒杀之绰绰有余了,当然前提是我方的方寸能封中、我方的大唐能扫出来。在实战中这种情况需要我方大唐和方寸分别抢到封系和物理系的一速,而对于抢不到一速的队伍来说这套combo也是很难打出来的。所以说嘛,天下武功唯快不破。当然,速度快也就意味着更加脆皮,别人想用宝宝啃死你也就容易许多了。

  至于使用的时机,我个人认为除非队里有狮驼岭或者非常多的攻宠,否则为了大唐的点杀去加一个DEBUFF效果貌似不是很明显,一般砍输出职业失心横扫就够了,地府的行动回合用来加血、隐身都比放出一个六道管用,毕竟受到减防的敌人不受到伤害,那么减防的意义就不是很大。

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