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咸鱼大翻身 改版后吓死人的突进

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  我花了一整个下午去测,一开始只以为突进的忽视比重只是一个固定的百分比,譬如低突6%高突10%这样,后来发现,我的设想是错的,并且我还简单地认为,改版之后突进只看防御不看等级,于是在第一次测试中没有算入等级这个参数,导致一个下午的数据全部作废,只能重新测试。同样作废的还有一本高突兽决,还好我们区高突很便宜。

  在第二次测试中,为了避免再犯先前的错误,变态在测试全部数据之前,先进行了两次最基础的测试。

  1.突进是否受到进攻方等级影响?

  两只鲛人均为502攻击力,等级为58级、66级。

  受攻击目标为271防御,理论受伤值为231,实际伤害为250,破防19点。破防效果相同。

  证明1:突进不受进攻方等级影响。

  2.突进的破防效果是否受到攻击力影响?

  两只鲛人,分别为502攻击力、601攻击力,同样攻击一个400防御、55级的龙女,分别造成128伤害、227伤害,破防效果均为26点。

  证明2:突进的效果不受进攻方攻击力影响。

  于是接下来就是乱七八糟的数据了:

  简单地来说,突进受到两方面影响:

  1.对方防御力越高,破防效果越高。(符合上次更新的描述)

  2.对方等级越高,破防效果越低。

  那么,根据防御究竟能破多少的防呢?

  这里变态在最开始还以为是根据一个固定的百分比,比如,每100点防御忽视8点,这种方式计算的,数据改成了另一种复杂的函数,怎么说呢,F(X)=A+BX这种情况,如果画出来的话是一条直线,比如强力、防御、敏捷和等级的关系,就是直的——包括改版之前的突进。但是,变态发现这次更新后的突进,其实是一条弯的线。没错,弯的……嗯,应该还是个受(一本正经地胡说八道中……)


  靶子等级为55级。

  大家都看到了,这里的公式是变态通过软件模拟出来的。大致和这几个点比较吻合。

  存在非常小的误差。公式为:破防效果=0.5*X^2+1.5X+11(仅针对55级情况)

  X=防御/100

  (可能会存在1.6的系数、或者其他情况,但是我觉得好好的0.5和1.5不用,改成什么0.48之类的,吃饱了撑着玩我啊?暂且这么相信吧。)

  如果吧X=5,6,7 Y=31,38,46用卡西欧计算器(初中时期的偷懒神器)解出来的话,三点定位求出来函数就是上面这个。然后再将X=3,4,8代入进去,800防御是符合的,丝毫不差,300和400防御差了1点。

  主要是测试号等级比较低的缘故,无法测试900防御以上的情况。(都是50多的小号,自己大号也懒得劳烦别人,毕竟要对A一下午,还得不停地给宝宝加血)但是大致上是不会有错的了,只存在个位数的误差。窃以为前面X值比较小的情况下误差是很正常的,测试小数据的时候经常有1点左右的误差,不知道是不是在结算伤害的时候因为数据太小直接先舍入了一次,导致后面的数据偏差。

  再来看看等级,大致上是影响不大的。等级每差10级,结果影响为1~2点。疑为存在舍入。(这不废话嘛。)


  关于我为什么推倒不出来准确公式的狡辩:

  很显然我认为大致上是这样一个情况:

  根据等级,会结算一次降防。

  根据防御,再结算一次降防。

  然后两次的破防效果加起来,就是我们要的结果。

  但是因为低级突进原来就只有0.3*等级的效果,这里我们也看到了,差3个10级,为1点、1点、2点。鬼知道你是2.9抹掉整数变成2还是2.1抹掉整数才变成2的。但是从笔者的计算表格来看,根据等级这一个数据来看的话,反正我是测不出来了233

  笔者估计是这样的,我们之前的那个55级的函数,F(X)=0.5*X^2+1.5X+11,这里最末尾的数值很可能就是等级系数。

  但是也不好说是吧……不过如果我们不要精确到个位数,只想知道这个函数的走势,我们还是可以大致推算一下的,且当它后面每10级的效果只是破防-1的话,那么大概可以在后面的函数中这么表示出来:(这个其实是有比较大的误差的,大概十点以内,不过用来对比技能强弱的话还是可以用的。毕竟人宠就相差10级,差个1点破防效果了就。)

  精锐组参考函数:

  勇武组参考函数:

  神威组参考函数:0.5*X^2+1.5X+3(或者直接认为是

  鉴于笔者是一个不卡级的玩家,所以接下来的对比图采用的是90级人物、100级宝宝的属性。大概89的也可以凑合看看。


解说一下:

  X轴是目标的防御力。

  Y轴破防效果。

  深蓝色的那条线是高级突进,鉴于以前的数据为:高级突进0.5,低级突进0.3,所以这里暂且假设高突的效果为低突的1.5倍。至于以后会不会填上这个坑,嘛……等我这段时间忙完辣。

  从表格中可以看出来,突进这个技能是大加强。

  在更新之前,突进和防御的关系为:高级强力>低级强力>高级突进>低级突进

  那么在更新之后,根据目标的防御力,会更改为:

  目标为1100防御以上的对象(神装物理系、比较强的五魔法系、1耐左右的耐法宝宝、方寸山):

  高级突进>高级强力

  目标为1400防御以上的对象(耐法宝宝、血耐宝宝、耐点输出职业、钢板寸、辅助……不过砍耐大唐还好说,砍辅助吃饱撑啊)

  低级突进>高级强力

  目标为1000防御甚至更低的目标(普通物理系、比较鱼的五魔法系、非耐点宝宝):

  高级强力最凶,但是和突进的加成也没比高强低太多

  以下为我猜到你们可能会问我的问题,这里先回复:

  Q:为什么强力的加攻击的,突进是减防御的,却要放在一起对比?

  A:撒不撒!本质都是拉开攻防差距,攻防差距决定你这一刀能看出多少血。

  Q:那是不是打低防的血宝宝、血法还是高强厉害?

  A:那肯定的,前提是对方没打高防御,不然分分钟教你做人。当然血法放心上高强宝宝砍,高防法宠的套路我目前还真没见过233

  Q:和高强对比,高突适合哪种宝宝?

  A:这个主要看你想杀谁,杀狮驼、大唐果断用高强厉害,但是宝宝对A,谁知道对面攻宠打不打高防御……不过现在耐攻宝宝一般多用在清场上,本身攻击不高,可以考虑将强换成高突,然后再猥琐地打一本高防御。嘿嘿嘿。

  Q:高突都没仔细测过这样估算1.5倍真的大丈夫吗?

  A:嘛……估算不是为了拿到具体数值而是为了得到一个大致方向性的观点辣。毕竟低突的结果都能够超过高强,高突就更不好说咯~

  Q:啥时候正式补测高突?

  A:看看我时间吧,最近其实挺忙的,年后见习去了。刚刚回归FFF团,打算花点时间调整一下受挫的自己。

  Q:变态你是不是囤了好多高突?

  A:没囤,钱都花在附灵玉上面了(毕竟我是个想转龙宫的大唐嘛~),耐攻宠用高防御的效果完全不虚高强力,我们区高强6万高防御3万,有个梗叫做别人就是觉得高强完爆高防,高偷不如高必,双星爆都只卖摧心浪的一半价格,我真不信我们区人手一只高波法,是吧。大家不吃你这套你有什么办法?当然你可以买光你们区的高突,然后把我这个文推荐给其他人,那样就是另外一码事了,咱这叫双赢,你收利我出名。


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