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【变态实验室】第十期—让开!我已经欲火焚身了:变身提高伤害公式实测

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 大家好我是变态。

  年底了嘛,大家都忙。原谅变态这次偷懒吧。本来是打算连变身、鹰击一起测个公式出来的,但是……哎,测完变身已经0:40了,现在变态正在码字,不知道发出来是什么啥时候了。

  废话不多说,直接放出测试结果:

  变身后提高人物的攻击力,公式为:变身提高伤害=技能等级*1+10

  此外,变身虽然为BUFF(理论上来说),但是攻法修炼不能提高变身的技能效果。

  看到这里,对变身公式很好奇并且对推算结果不感兴趣的同志请点个赞回个复再走嘛

  好了接下来是正式环节,变身这个技能加成属性是怎么测出来的呢?

  首先我们要确认一件事情:在物理攻击的时候,攻击的伤害结果会产生95%~105%的波动,一共为11种情况。因此,变态这次测变身也就是通过这种方法。

  由于上帝让人收获一种才能的同时(长得帅),必然会剥夺他的另一种能力(健忘)。比如变态就在星期三的时候忘记了昨天是星期二导致星期三晚上以为是星期二然后反应过来才想起变态实验室星期四要发,所以连夜练了狮驼小号。

  (不行了我都受不了我自己了,我怎么就脸皮这么厚呢。)

  练完之后已经半夜了,接下来就是测试环节了:

  狮驼小号技能等级:10级     技能加成:20攻击力

  狮驼小号技能等级:20级     技能加成:30攻击力

  狮驼小号技能等级:30级     技能加成:40攻击力

  狮驼小号技能等级:40级     技能加成:50攻击力

  为了对比修炼造成的影响,又把小号练到了45,学了1级修炼,然后由于之前测试还有小号剩下,于是又开了一个物防修炼为1的小号当靶子,防止测试结果因为1级的攻修优势产生不准确的测试结果。

具体的数据在表格里,相信你们应该都看得懂吧

  从这个表格基本可以推算出狮驼岭在各个等级的实际伤害。因为大部分情况下狮驼岭的输出技能都是在有变身的情况下打出来的,当然也不排除没变身的情况下放特技和大招。

  数据分析:

  我都这么偷懒的觉得这个数据没啥好分析的了。

  但是,但是……

  之前诸位也看到了,老夏的辅助夜习班的点灯、上毒的数据,以及变态实验室中测试的横扫、失心等技能,我可以握着八分的把握说,即使我现在偷懒没测数据(……厚颜无耻啊),但是鹰击这个技能,是受到技能等级提升而影响的——在以往测试的数据中,凡是和技能等级挂钩的,其技能等级提升的系数至少为1,当然,也说不定是2或者1点几。所以我们看到一个狮驼岭1800攻击力为什么还鹰击人这么痛,不仅仅是因为鹰击忽视首目标10%防御,而是因为这个狮驼的实际伤害是超过1800的,因此鹰击的伤害会比平A多出来接近200的伤害,毕竟90级至少会多190(假设鹰击只有提高技能等级*1的话),还有阵法的加成,两个技能的加成是很可观的。


  另外,和大唐对比,100级的大唐同装备攻击会比狮驼高50点,因为大唐的加伤害公式是技能等级*2.5,狮驼的系数是2,但是鉴于存在变身技能的加持,狮驼的实际面板会比大唐高一些。

  然而,然而……

  非常可悲的是,这次的更新大家也看到的,我的一帮狮驼朋友都跑过来问我说:变态魔王屌不屌,变态我要转魔王得怎么配装……平心而论,狮驼这次更新加强并不明显,加一个团控技能的伤害(略鸡肋)和对破碎的一些免疫能力。

  即使这个变身的加成看起来还不错,但是还是不能否认狮驼这个版本尴尬定位的事实。变身这个数据不能说明狮驼有多屌,而是只能告诉你破血时变身和不变身差多少伤害,至于实战的效果,相信大家也都能看到。

  法防宝宝相关:

  我记得以前很多小同志都表示,法防耐宠怎么鸟得动啊,这个大家放心,这次出了魔王集体提速,法防又被砍一刀,变身和鹰击加起来肯定超过了等级*2的数值,那么很明显,除非对方是龟龙的法防宝宝,才能把属性堆到狮驼鸟不动的地步。不然你看这种,95级千速大唐的配速宝宝(模拟时使用的是资质全满、成长1.3、纯种低级敏捷的宝宝,内丹为5层玄武、矫健、静岳)维持在1200速度、4000气血的情况下也只能撑到1600的防御。95级2100伤的狮驼在伤害位子对这种宝宝打出接近四位数的伤害实际上是不难的,然而一般人的宝宝可能并没有模拟的这么完美,狮驼造成的伤害破千也并不困难,毕竟目前六道已经改为了百分比降防,队里也有可能会给狮驼提供野兽BUFF。



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