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【辅助夜习班】第四弹 尸腐毒算血 必须GET的比武泡泡王神技

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  转载请注明作者:IOS三区太极流光,隔壁老夏

  大家好,我是老夏。我又回来了!很抱歉这期夜习班比预期的晚了好几天,那是因为老夏刚刚工作入职,又是培训又是租房很忙那。可是我心心念我可以的小粉丝们,所以就挤出时间来给你们更新了。大家看好了,这期辅助夜习班可是真·硬·干货。

  每两周一次的擂台赛是各区巅峰人物一决高下的时候。每到这个周日下午,擂台上总是挤满了黑压压的人群,老夏也是其中之一。因为不仅能看到高手过招,还能拿到武勋值!可是,为什么观战要延迟三回合?这是为了防止对战双方开小号来观战获知对方的血量信息。当前血量可谓是比武玩法中最重要的信息,之一。假如比武中你方血量信息被对方得知,他们能够更好地规划分配伤害来实现他们的目的——“精准”地击杀。

  再说说我最崇拜的比武大神——CC518的主播爷们。不提他对战斗节奏的把握,他的血量和伤害估算就是一大绝活。经常看他的直播或者视频的同学一定对下面的指挥非常熟悉:大唐破血(横扫)2号宠,攻宝宝全跟3号宠,法宝宝点着一号宠秒,龙宫也是。在爷们的指挥下,他的队伍能够把输出效果最大化,在一回合内实现别的队伍两回合甚至三回合的输出任务(比如一回合清出多只关键宝宝,点杀人物的同时杀掉配速)。大家有空去看看爷们直播就能体会了。

  但是,假如现在的你,既没有大神的操作意识和心算能力,也没有千里眼去真的看到对方的实时血量,那该怎么办呢?没关系,尸腐毒会给你打开一扇新的大门。在解析尸腐毒公式的第二期辅助夜习班里,就有玩家(—寒冰—)发现了,尸腐毒伤害可以算血。嗯哼,虽然公式有点复杂,但是稍微处理一下就可以直接弄个血量表,大家只要一边比武一边拿表格对照着看就好了哈哈哈。不废话了,进入正题。

  先来回顾一下尸腐毒的伤害公式:

  尸腐毒伤害=目标血量*(7%-12%)+法术伤害*10%+尸腐毒技能等级*1.37+(己方攻法修炼-对方法抗修炼)*5

  嗯哼,把公式左右换一下,就变成了下面这样:

  目标血量=[尸腐毒伤害-法术伤害*10%-尸腐毒技能等级*1.37-(己方攻法修炼-对方法抗修炼)*5]/(7%-12%)

  比武中是肯定没有时间去套公式算的,但是,我们可以提前把所有可能的情况都算好。接下来,老夏来手把手教你用EXCEL做血量计算表。

  第一步:先做一个表格,把要填的属性信息全部放进去。如图:

  第二步:添加计算表格,如图:


  这里我还顺带把69级的属性、修炼、技能都填了进去,并增加了尸腐毒的伤害列,从最高1035开始,之后从1000递减50。

  第三步:加公式!

  在单元格D9(即对应法伤加成和1035的那个格子)输入公式 “=C2*0.1”

  在单元格E9(即对应技能加成和1035的那个格子)输入公式 “=C3*1.37”

  在单元格F9(即对应修炼加成和1035的那个格子)输入公式 “=(C5-C6)*5

  在单元格G9(即对应血量加成和1035的那个格子)输入公式“=C9-D9-E9-F9”

  注:(1)尸腐毒的伤害减掉法伤、技能、修炼加成就是血量加成了;

  (2)在EXCEL操作里引用前面几个属性时要按“F4”来固定引用,否则后面拉公式的时候就会错乱了。

  做完这些,你可以得到下图:


  如图,我们得到了血量加成,而且我们知道血量加成是目标血量的7%-12%,那我们就可以估算被毒目标的可能最低血量、可能最高血量和可能平均血量了。这里就不说操作方法了,直接上图。


   从下图中我们可以看到,69满修满技能DF在比武中毒出1035伤害时,目标的血量在7479到12821之间,当然69比武中是没有人能够达到这个血量的。别急,让我们把这一行数据往下拉,然后隐藏法伤、技能、修炼、血量加成那几栏,我们就能得到一个尸腐毒血量伤害换算表。


 表中我用红色标出的是69比武中比较可能毒出的伤害,当然对于加体比较多的满血辅助毒出600/700也是可能的。

  此处以毒的目标为辅助为例:

  当毒的伤害为450及以上时,辅助血量至少在2604以上,平均在3500之上,再考虑辅助下回合的加血,不适合点杀。

  当毒的伤害为350时,辅助血量在1771到3035之间,可以尝试点杀。

  当毒的伤害为300时,辅助血量在1354-2321之间,建议放倒。

  当毒的伤害为250以下时,辅助血量在1607以下,嗯哼,脆的和纸一样。你不杀吗?

  这里要特别说说尸腐毒算血的优点和缺点:

  缺点:你这回合毒的时候才能得知血量,所得信息只能用于下回合的操作,对方可能会做出配速卡血、辅助加血等行为,假如你要执行点杀的话,必须把这些因素考虑进去。

  优点:有总比没有好啊。

  上面的表格采用的是50的血量间隔。实际上,对于较低的血量,我们可以采用更小的尸腐毒伤害间隔来获得更加精确的血量估计。如下图。



 

  是不是感觉掌握了一个秘密法宝呢?

  作为DF,只要有了此表,施放尸腐毒的时候不仅可以打血打蓝加回血,还可以对队友大喊,这个XXX已经只有XXX血了,咱们想想怎么灭了他最经济实惠!

  除了可以用于比武等PVP玩法,尸腐毒算血在泡泡王中也有一定的作用。以老夏丰富的泡泡王经验来看,一个队伍,要想杀到第五阶段,最大的难点不是第四阶段,而是第三阶段。从第二阶段进入到第三阶段,泡泡王会立即召唤一只角、变徽、变宫。另外泡泡王自己也会变成龙宫门派。这就意味着在三阶段一开始,你就要面对三个龙宫和两个狮驼的恐怖面伤输出。以69级而言,没有罗汉的情况下,一个龙卷能打出3000左右的输出量,那三个龙卷就是9000左右的伤害量。不采取应对措施,一个队伍不出两回合就能被卷的人仰马翻。所以绝大多数后期泡泡王队伍采用的是2DF1PT1FC1DT的阵容,利用DF的群体回复量抗住泡泡们的面伤,让大唐配合输出宝宝一一点杀。有些拥有多只超级泡泡的队伍也会采用2PT1DF的配置。

  那么,二输出队伍,怎么才能比较比较顺利地打第三阶段呢。方法就是,在第二阶段提前压后排泡泡的血线,这样在进入第三阶段的时候,就能快速的先清掉后排的泡泡,缓解队伍压力。

  在第二阶段,泡泡王每两回合召唤一只新的泡泡,两个大唐或一个大唐加两个攻宝宝的输出完全可以在两个回合之内清掉这只泡泡。那么其他的输出就可以打其他的泡泡,压低他们血线。当然这种打法就是比较容易不小心把不该杀的泡泡给误杀了,尤其像角和羽这种输出脆皮,那就会让泡泡王暴怒,直接团灭重新打了,所以一般队伍血线不会压得太很,稍微压下就不敢打了。但如果有了地府的尸腐毒算血,是不是完全可以考虑把后排的泡泡血量都压得更低。只是有一点,毒血少的怪可能血量回复也会少一些。

  老夏上周就是PT/DF/FC/LG/DT的五门阵容杀到的五阶段噢。龙卷在二阶段压血线的效果还是杠杠的,杀的也比四辅助快一些,就是配速宝宝可能偶尔需要卡个大金,无伤大雅。关键是能够带龙宫好基友直接杀5了,不用每周另外帮他杀次3,感觉又赚了好多时间呢。

  嗯,第四期辅助夜习班差不多到这里就结束了。怎么用EXCEL去做算血表格的思路我已经基本说清楚了,有一定EXCEL基础的同学可以自己去尝试尝试。对于不想动手,想直接要“成品表格”的同学呢,也不是没有办法。留下你的关于这期辅助夜习班的感想,要认真写哦,老夏会私聊你要邮箱把算血表格发给你的


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