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各类法宠分析,你选择对了吗?

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  宠物的选择无疑是一门学问,大家都知道,其实法宠的威力丝毫不弱于攻宠,法爆、法波触发之后,伤害上千也是十分常见的,更重要的是,法宠最多能秒3个单位!由此看来,活动带法宠的效率比攻宠只高不低。

  现在的主流法宠无非就是全魔流和血法流,下面楼主来为大家分析一下两种法宠的优劣之处~当然如果你有不同的见解或者更好的想法也可以参与讨论~

  1.全魔流

  全魔流法宠就是除了魔力点属性,其他不加或者估计不加。这种法宠杀伤力极强,法伤可以堆到很高,秒出去的数据也是十分华丽。但也有缺点,缺点就是太脆了,十分容易死,高级神佑复生这种技能也需要运气,遇到难度高一点的活动就有点站不住脚了。

  优点:高伤害高爆发,使用于普通活动以及部分PK战之中,通常一下暴击就能打残对面。

  缺点:脆皮炸鸡一枚,十分依赖高神。

  2.血法流


  血法也就是在保证生存的基础上能够打出一定伤害的法宝宝。这一类宝宝的法伤比不上全魔流的华丽,但是也有不俗的爆发的。这一类的宝宝更加需要高法波的支持,有充足的血量让它能够承受一定伤害,但是还是建议打一本高级反震,不仅能把伤害反弹一部分回去,PK中还能够避免对方召唤兽的连击。

  优点:高血量保证自身生存,且拥有不俗的伤害与爆发。

  缺点:其实我也找不到真正的缺点,蛮全能的,就是比全魔的少一点法伤。

  看了以上我的介绍之后,相信大家也知道了我更加推荐血法流的加点方案,但是血法流对召唤兽自身的资质以及技能数的要求比全魔的高一些,因为需要更高的体资,不然加那么多体就不划算了。而且还需要更多的辅助兽决,比如反震、幸运等提高生存率。

  其实还有一类的法宠——耐法。但是目前手游里耐法还没有成型,毕竟耐法对资质的要求太高了。因为手游里,能够增加法术伤害的只有加魔,加其他属性只会增加法术防御,而不会增加法术伤害。耐法既需要高防御,而且还需要足够的血量,这样会导致它根本没有什么输出了。所以耐法的流行,还有一段路要走。

  最后~楼主还收集了一波养眼的血法宝宝给大家欣赏!



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