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力敏大唐与体耐大唐之争

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  大唐官府是梦幻西游手游中首当其冲的门派,以物理输出见长,而不同的加点方式也形成了不同风格的大唐玩家,早期大家普遍追求快速暴力的输出,选择以力敏加点,直到耐属性高额的收益被少数大唐利用,体耐大唐以其的高物理抗性横空出世,以迅雷不及掩耳之势席卷各大服务器,不少玩家竞相选择耐属性加点,力敏大唐就此陷入窘境。

  形势的转折出现在上周的擂台争霸赛——力敏大唐与失心方寸的亲密配合,打出了令众人咋舌的暴力数字,于是论坛中又悄然开始了新一轮关于力敏和体耐的讨论。有人说,土豪玩力敏,平民还是老实体耐吧,果真是这样么?大家对大唐官府门派的加点又有什么看法呢?耐敏大唐又会有什么其他的效果呢?69适合哪一种加点?89又更适合哪一类呢?这都是玩大唐的人需要思考的问题。笔者不敢妄自下结论,想请各位看官老爷先过目下面由Sparklove整理出来的资料,若能从中找到自己的答案那是最好不过了。

  1. 体耐敏与人物属性加成关系:1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速
  2. 大唐门派技能加成:为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤 翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1级=1物防
  3. 体耐及力敏在PK中的优缺点。 体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。 力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。
  4. 门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。
  5. 不同等级装备伤害和防御的属性差值(以满属性但是无潜力加成计算)

装备等级
武器伤害
衣服防御
头盔防御
腰带防御
月亮石和太阳石属性差(2块)
剩余伤害
伤害增值
60
495
123
73
49
8
234

70
576
143
73
57
8
275
41
80
658
163
99
64
8
316
41
90
742
184
110
73
8
359
43
100
823
205
123
81
8
398
39

  从表中可以看出伤害和防御的差距随着装备等级的提升而变大,那么这是让力敏大唐更显暴力,点杀起来更游刃有余,还是会使得体耐大唐在输出方面更有一个提升呢?其实笔者觉得还是要看各位喜欢什么样的输出风格了,力敏或者体耐都没有绝对的优势,关键在于选择合适的队友以及与队友怎么配合。

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