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地府修罗隐身妙用

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  地府新技能修罗隐身得推出让很多地府玩家有点不开心,毕竟当初还阳术放的风是相当大,而且对于很多地府玩家认为还阳术的作用远远大于修罗隐身!小春子在这里表示不能苟同,在小春我看来,修罗隐身用的合适,比拉起一个人有用的多!今天我就为各位看客老爷带来修罗隐身最细致最实用的使用技巧,欢迎留言沟通哦!

  修罗隐身介绍:可以隐身己方任意人物(包括自己)和宝宝三回合,在这段时间内被隐身单位物法防降低,被隐身的单位无法使用特技,如果喝酒或者使用法术立刻显形,并且在4回合内不能再次被施放修罗隐身。

 修罗隐身使用技巧

  一,修罗隐身基本上就是为高速地府配备的,如果你速度不够快,基本上发挥不出修罗隐身的威力,相应的假设你速度够快,那么可以起手隐身己方DT,STL这两个爆炸物理脆皮输出,保证他们在第一回合内不被针对,然后当他们躲避对面的集火伤害后,可以从容出手,进行关键输出。这就是所谓的“先手保人流”。

  评价:小春子并不推荐这种用法,这种用法的局限性很大,首先你得确定对面没有地府,因为现在的5V5中地府基本上都是起手鬼眼,当敌人套上鬼眼你却还处于隐身状态,无外乎脱了衣服的姑娘,只能任人鱼肉。而且第一回合隐身输出效果并不明显,对大局的影响微乎其微。

  二,修罗隐身可以在中后期保关键点,当对面没有地府的时候,那么就可以在己方关键输出点残血危险的时机上果断第一时间给输出点套上隐身,使对面DT,STL,LG等并没有办法进行最后补刀,这时候己方的DF可以进行技能回血,被上鬼眼的PT也可以对隐身单位进行加血,完全可以保证输出点存活不断。小春子给这种用法起名为“残血保人法”。

  评价:这种用法可谓用出了修罗的精髓,与先手保人流的不同,这种用法,既节约了用九转的次数也可以让对方输出点产生攻击错位,如果攻击到己方高防单位便是大赚特赚,但是依旧对面不能有地府,有地府就难打的多。而且己方地府必须高速!

  三,“隐身拖延法”:修罗隐身在如今5龙横行的团战中能够起到极其恶心的作用,哪怕不敌,也能够拖延时间。要知道5龙的面伤很高,但是他们无法对隐身的单位进行攻击,我们可以前中期用隐身保护休息的DT,STL或者残血的单位。巧妙的进行对战。

  哪怕真的是不敌,我们也可以进行拖延战术:先召唤出一只血敏宠,拖时间,当拖到他隐身回合结束,血敏宠给自己拉起来,自己给血敏宠套一个修罗隐身,又能拖三回合。三回合后血敏宠显形,再把自己拉起来,自己给自己套修罗隐身,又是3回合拖延,三回合后显形,再拉出血敏宠......以此类推.....五龙队以清人快,难打闻名,而有了修罗的地府愣是额外脱了对面至少15回合,也就是多拖了对面8分钟……在帮战里8分钟,五龙队就意味着少清了2个队。对于帮战的作用可想而知,当然如果己方有STL,DT等门派,血敏隐身时候可以看用药量剩余次数拉STL,DT进行输出,说不定打着打着就赢了呢?

  评价:对于没有地府的队伍,这套用法可谓是极其恶心,小春子已经看到五龙队在帮战的时候骂娘的样子了。

  四,隐身单挑法:在擂台或者生死中,这种用法可以一改辅助生死打不过输出的格局,只要你有优秀的隐攻宠,基本上就可以无限隐身,开局给自己套隐身,宝宝也隐身,优先干掉对面的宝宝,谁先跳出隐身,就继续给他修罗,哪怕对面在你上隐身的时候对你进行攻击,我想也不会一下子干掉你吧~然后一回合间歇期一过继续隐身,中间可以看情况使用尸腐毒,自己的隐攻宠死了,就召唤第二只隐攻宠。小春相信在周而复始的隐身进攻下,磨对面的用药量,就可以赢了。

  评价:依旧是修罗隐身的恶心之处,没有真视的玩家拿你毫无办法,但是变数依旧很大,需要玩家们看情况改变战法,希望大家可以更巧妙的开发玩法哦!

  修罗隐身小秘密:

  一,被修罗隐身的单位,没有真视的单位无法对他进行使用2级药,3级药。

  二,被修罗隐身的单位,没有真视的单位无法对他进行PT的点灯,自在,但是地府的毒可以进行回血。

  三,被修罗隐身的单位与隐身的宠物,没有真视的单位无法给其上状态,减益或者增益都不可以。

  四,但是,有幽冥鬼眼的单位,是可以对隐身单位进行技能加血,上状态,甚至用三药的!


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