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第一大唐总结篇 玩大唐钱耗在哪?

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 1,门派装备消费排行第一。

  解析:狮驼屈居第二是因为大唐是一定要带破碎无双,在这个特技上,大唐的消费更胜一筹,而其他装备基本都差不多,而且剑的卖价和打造价格会比弓高。实至名归的第一。

  2,门派宝石消费排行第一。

  解析:宝石上,是和狮驼一样并列第一的,贵还是主要贵在太阳石上,这宝石是其他宝石的价格的1.5-2倍。

  3,门派阵法消费排行第三。

  解析:大唐并不适合做队长如果能省就可以省下来,即使买了高级阵也不会是队长的首选,所以在阵法的消费上,大唐属于中等水平。

  4,门派综合消费排行第一。

  解析:宝石装备上大唐都是第一(一个好大唐的前提下),所以综合消费最高也很正常,而且大唐除了阵法之外,对装备宝石等级宠物队友的依赖性都非常大。可以说是少一点属性都很有可能会失败。

  5,门派实力性价比排行第一。

  解析:大唐的消费效果很容易就能体现出来,横扫的伤害效果土豪和平民是差天辟地的,而土豪和土豪之间的争夺莫过于先手了,先手的压制就是胜利的走向,所以大唐的每一点敏捷和每一点物理伤害都非常重要,特别是喜欢美美的属性面板的土豪。

  6,门派可玩性排行第五。

  解析:现在的大唐真的不太好玩,人人都知道耐成长好,都堆耐,受伤的就是大唐,所以在可玩性上大唐排名偏低,相信有不少玩大唐的小伙伴都是玩着玩着就想放弃大唐的吧。

  7,对队友的依赖性:★★★★★。

  解析:全力大唐给队友的负担很重,宝宝和人都要各种喂九转大金,而大唐给予队友的回报却很低,只要用一个九转和大金就可以化解,当然针对策略性上的损失是无法言语的。只是大唐确实需要好队友,好配合。

  8,队友对大唐的依赖性:★☆☆☆☆。

  解析:有大唐在就是压制一个单体目标,但是后期比武都是以吃药和清宝宝为主,大唐能带给队友的就剩下压制火力了,有时候也会有点儿可有可无的感觉,而且重点是2个大唐一个组队PK的效果也很差,很直观的反映出大唐的被依附性低。

  9,大唐前期实力中等,中期实力中等,后期实力中下。

  解析:如果耐的成长无法改变,那么大唐在后期可能连最脆的狮驼都无法直接撂倒,大唐的价值和点杀定位将会无限质疑,确实目前的版本可以感受到对大唐非常不利,特别是平民大唐,伤透了心。


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